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楼主: 亚里斯猫德

尼尔试玩动作系统中个人颇有微词的两个地方

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 楼主| 发表于 2016-12-26 16:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
轩无悔 发表于 2016-12-26 16:25
第一个无所谓 没收益
第二个好办 困难以上难度可解

第一个有比格啊,23333
第二个你跟很多人一样被误导了,高难度取消的是作为机器人开火目标的锁定系统,他不会取消近战时自动锁最近的作为近战目标的锁定系统

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 楼主| 发表于 2016-12-26 16:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
lch0394 发表于 2016-12-26 16:31
按键锁定到远的不就行了

按键锁定貌似是机器人的火力锁定,而且高难度下貌似无效

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 楼主| 发表于 2016-12-26 16:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
23333,看来好多人把机器人开火锁定跟近战的自动锁定给搅浑了

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发表于 2016-12-26 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-12-26 16:36
按键锁定貌似是机器人的火力锁定,而且高难度下貌似无效

没仔细看 我以为按键锁定是正常的锁定,不按锁定就是面向什么方向就往什么方向砍的..

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发表于 2016-12-26 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层

尼尔试玩动作系统中个人颇有微词的两个地方

亚里斯猫德 发表于 2016-12-26 16:33
第一个有比格啊,23333
第二个你跟很多人一样被误导了,高难度取消的是作为机器人开火目标的锁定系统,他 ...

我说怎么还有那个锁定的小圆圈…原来如此
跟鬼泣的锁定系统混一块了

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发表于 2016-12-26 16:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-12-26 16:31
难度的取消锁定取消的是作为机器人火力射击目标的锁定,而不是近战的锁定
近战的锁定跟机器人开火的锁定 ...

我知道,我的意思是机器人的伤害那么高,不打可惜,但是打起来全命中又很难,所以是个问题。
第二,近战锁定要是做得好的话,也不会出现远处一个大劈劈不中怪的情况,不说在群怪里,单独一个怪都会出现劈空的情况。

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发表于 2016-12-26 16:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinfan 于 2016-12-26 16:49 编辑

其实不开枪就打近战,问题还不是很大,但是想又开枪同时又打近战,估计有强迫症的,要累死。
飞行道具和近战都是一个锁定,到爽快了。

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 楼主| 发表于 2016-12-26 16:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2016-12-26 16:42
我知道,我的意思是机器人的伤害那么高,不打可惜,但是打起来全命中又很难,所以是个问题。
第二,近战 ...

我对机器人倒没特别的怨念,尤其是追求全中什么的
关于锁定,我怨念的是它会强行变更跳劈方向,我打方向不管用
他要是真做到锁定谁,然后系统会变更跳劈方向以及幅度从而正对准目标的话,我还不那么欢迎
落点还是很重要的,我喜欢跳后点,如果做成锁定谁就自动更正路线的话,我这样的效果反而出不来
只要系统不乱改方向的话,那么控制好起跳点就能达到自己想要的目的

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发表于 2016-12-26 16:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-12-26 16:50
我对机器人倒没特别的怨念,尤其是追求全中什么的
关于锁定,我怨念的是它会强行变更跳劈方向,我打方向 ...

我个人认为,要么就是近战和开枪用同一锁定,都能全命中。
要么,开枪不能锁定,但是枪没有伤害,只能消弹幕。

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发表于 2016-12-26 16:54  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2016-12-26 16:58 编辑

这个游戏的定位不是硬核ACT,所以很多招式都非常宽松

甚至还加入了一键连招,比如轻攻击任何时候都可以一键连招,不管你装备的什么武器

重攻击在连招中也可以一键连招

闪避的时间非常充裕,闪避的判定非常宽松。

我最近又重新打魔女,WT总是掌握不好,但是在nier上完全没有这个问题,随便就打的出来

我个人觉得遗憾的是游戏里没有格挡系统。我个人很喜欢MGR的格挡系统,使得战斗非常有你来我往的感觉。

目前nier并没有这样的系统,不知道后续会不会用技能来加上。

#####

但是,上述的一些所谓的“简化”,反过来看

在游戏设立的最高难度下,又成了官方的一种仁慈

VH 模式大家都知道一下就死了

如果还按照传统硬核ACT那样去设计,那么游戏VH 难度会变得非常非常难。如果这个难度只有一些高手才能打过,而让爱好者望而却步。那也没意思

但是正因为系统上简化了一些东西,使得很多人挑战VH 成为了可能,增大了容错率
在保障了VH 本身硬派的前提下,也使得玩家的存活率能够提高


这么说吧,魂系列如果是通过死亡让你学习,从而公平的完成游戏
那么nier则是通过“不合理的难度”加上赋予你超人般的能力,让你利用游戏里磨炼的技术完成游戏

白金的立社之本就是创造出“街机体验”的游戏。他们一直都是做这种方向。
所以,nier你选择VH 难度,然后反复死亡重打,是不是有一种玩街机游戏不断投币续关的感觉


#####

这其实就有点像胧村正的死狂

我相信有人是可以不利用bug通关的

但是受身bug同样也让一些玩家起码能够把死狂打完

官***明后续又更新了那么多DLC,也没有堵上这个bug,那肯定也是他们有意而为了
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