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楼主: 亚里斯猫德

尼尔试玩动作系统中个人颇有微词的两个地方

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发表于 2016-12-26 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-12-26 15:25
这个锁定相当于贝姐的自动锁定系统,身上会带吻印的目标就是锁定对象
当然尼尔2不是吻印,是个很小的标志 ...

明白了,楼主说的是近战时不需特别按哪个键的锁定效果

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发表于 2016-12-26 16:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
这作如果是按照1线ACT的要求去玩的话,那注定是玩不爽的,动作连携的设计也不是非常严谨。
这可能与这个游戏最开始的定位有关系,算是个动作爽快的rpg游戏,肯定没有魔女忍龙的动作系统那么有深度。
唉,反正我是冲着故事,音乐和2B酱的人设去的,所以也无所谓了。

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发表于 2016-12-26 16:08  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 炫の猫 于 2016-12-26 16:09 编辑

用机枪把怪打到残血后百分百会触发倒地的吧,然后上前按圈处决,第一批小怪把最前面一只打倒触发踢腿的还能把后面一堆都团灭

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发表于 2016-12-26 16:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏,个人觉得只要剧情设定合理,能完整地交代清楚剧情,音乐上能唯美得承托出氛围感,RPG要素饱满一点,最后再加上帅气的打斗,就可以了。
话说什么时候开始我都害怕RPG叙事不完整了,都是FF15害的,唉

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发表于 2016-12-26 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实取消锁定还是不爽的,我情愿增加怪物的伤害量或者ai更厉害点。像忍龙里,其实也没什么锁定不锁定,出招和飞行道具都是默认打离你最近的敌人,风驱配合飞燕能立刻拉进与敌人的距离,怎么都能随心所欲的粘着一个敌人一招不落的打上去。
而尼尔2里先不说冷兵器招式,那个机器人开枪你要一发子弹不漏都打中,那几乎不可能,而且这个子弹的伤害真的有点高,我弟弟玩这个游戏就全程开枪的,他就觉得没必要出刀打,这也是游戏设计的一个问题。不知道正式版怎么改

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发表于 2016-12-26 16:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinfan 于 2016-12-26 16:25 编辑

总之这个游戏,机器人开枪是万恶之源。我情愿可以锁定,机器人的枪没有伤害,但能够消除红球,这样我就可以安心打近战,只有消弹幕的时候,开一下枪               

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发表于 2016-12-26 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
第一个无所谓 没收益
第二个好办 困难以上难度可解
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-26 16:28  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
自动锁定只有一个动作游戏做的好,那就是忍龙

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发表于 2016-12-26 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-12-26 15:29
小机器人太脆皮,出提示的时候根本来不及反应就被机枪或者普攻***了
大机器人纯砍倒很少有机会能触发处 ...

按键锁定到远的不就行了

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 楼主| 发表于 2016-12-26 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2016-12-26 16:16
其实取消锁定还是不爽的,我情愿增加怪物的伤害量或者ai更厉害点。像忍龙里,其实也没什么锁定不锁定,出招 ...

难度的取消锁定取消的是作为机器人火力射击目标的锁定,而不是近战的锁定
近战的锁定跟机器人开火的锁定是两个系统。hard难度以上只取消机器人的锁定
近战锁定就是按魔女的套路走的,自动锁最近的,好比魔女里被锁定的怪身上是带唇印的,尼尔被锁定的时候是一个小的锁定光标
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