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楼主: 倚楼听风雨

[Mul] 《最终幻想15》Gamescom长篇试玩(52分钟)

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发表于 2016-8-17 15:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
suzi_9 发表于 2016-8-17 15:18
没错,就好比ff中,在剧情里得到一个飞空艇。
你发现这个飞空艇内部有许多形形色色的房间,可以来回串串 ...

那种只是小场景的刻画。更整个世界那么多大城市的刻画不能做比较。

能给你做个布景都算不错的了。往狠了整FF13就是例子。


这种小场景的刻画,视频里显示出很多了。那些洞穴,那些规定地图大小的地形,都是这样的刻画。

  城市看起来够大,主要的房屋可以进入,就已经算可以了,再往多了整,浪费钱不说,对玩家也不是很友好。一样东西过了量就不太合适了。

如果1万个房子给你翻,你脑子里就会产生,这个世界好假。都不装防盗门的。如同FF15这种世界背景的游戏遗迹数量超过几十个。都会产生这个世界很假这样的观点。

以前制作的理念是给你探索这个世界,现在制作的理念是,如何彰显出一个世界人文 历史 风景。是否经得住推敲
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发表于 2016-8-17 15:47  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 suzi_9 于 2016-8-17 15:48 编辑
wjbdasd 发表于 2016-8-17 15:28
ff10飞空艇各个区域还是有展示的,而且虽然流程***,但是npc还是遍布各地的 ...


确实,ff10给我的感觉就是还没彻底放弃那种以细节见宏观的表现手法。
毕竟ff10和之前的1-9一样,游戏通篇都是和老生化一样固定镜头的。
后面几作的变自由视角了,工作量一下子不是一个级别了吧。
而且ff12偏系统和战斗,刚一出来反响还不错,导致之后直接选择***的开发方式了。
但是也丢了jrpg原本的东西。

悟道者

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发表于 2016-8-17 15:49  ·  香港 | 显示全部楼层
大哥穿背心不凸點,不夠真實
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发表于 2016-8-17 15:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-17 00:56
这个视频亮点只有1开始,老了的主角。

居然走盘依然留了。陆行鸟比赛没撒新意。

地圖很大很好啊 超越GTA5 FF15獨有的華麗美學 還必須考慮到GTA不用考慮到的奇幻場景 比如說巨人泰坦 空中大型艦隊 主角的瞬移 魔法效果等等

完整的JRPG元素保留下來的正統進化 就算是歐美大廠也造不出同等規模的RPG

室內場景都有特色化 不像口袋只有幾棟房子 屋內擺設也都一模一樣 巫師3反反覆覆也就那幾套家具

FF15同伴之間的對話也蠻熱絡冒險的氣氛 絲毫不會有單人RPG如上古 或 巫師3那種孤寂感

沿途的景色很奇幻中也有寫實感 超越其他遊戲的規模與想像力

開放世界也不致於讓玩家不知所措 有明確的導引

如果說上古卷軸要求玩家 自己攤開地圖作筆記 記錄地點 怪物的弱點 種族的習性 煉金的素材 故事的進度
FF15則省去這些 讓玩家可以更專注在劇情 FF15是靠著吸引人的劇情驅動玩家往下個地點前進 也不失探索的樂趣

要黑要能黑在重點上啊
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发表于 2016-8-17 15:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2016-8-17 15:52 编辑
wjbdasd 发表于 2016-8-17 15:13
看了那个剧透感觉主线不足以支撑时长需要大量支线来凑,开放世界的通病


不是开放世界的通病。而是主角故事的通病。

  如果按这个世界的比例来算,是需要多少故事才可以把这个世界铺满?

一个从开始到回王都,哪怕再有悬念,也只是10多个小段的故事。因为时间上不允许主角他们拖得太长,这样就会导致,玩家产生主角都经理那么多主要的事物了,其他地方还没有半点变化。

而支线任务只要让主角看起来是,第三者,路人。就能淡化掉主角一行的时间概念。


所以才说DQ的天空三部曲经典。。。。因为主角的故事真的太能说了

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发表于 2016-8-17 15:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
Quadrature 发表于 2016-8-17 15:50
地圖很大很好啊 超越GTA5 FF15獨有的華麗美學 還必須考慮到GTA不用考慮到的奇幻場景 比如說巨人泰坦 空中 ...

你能在一个没发售的东西上勾画出如此波澜壮阔的美妙感,你确定不是反串黑?
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发表于 2016-8-17 15:55  ·  天津 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-17 15:44
那种只是小场景的刻画。更整个世界那么多大城市的刻画不能做比较。

能给你做个布景都算不错的了。往狠 ...

本作还是值得期待的,我也不期望着场景能处处做的细致。只要氛围别太单调就行。
能感受到制作组的诚意。
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发表于 2016-8-17 15:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Quadrature 于 2016-8-17 15:59 编辑


異度是完全放棄物理效果的開放世界 只有一個城鎮 世界中還有很掃興空氣牆

造景還不錯 但是除了荒野還是荒野 不用考慮加油站 景點 軌道等現代化設施

一個星球的地圖未免太小了一點

如果FF15也只是一個城鎮的遊戲 應該會被罵翻吧
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发表于 2016-8-17 15:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-17 15:54
你能在一个没发售的东西上勾画出如此波澜壮阔的美妙感,你确定不是反串黑? ...

那一個還沒發售的遊戲 你也可以腦補黑的沒邊了 只能說任任你好

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发表于 2016-8-17 16:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
萌主的确黑在了重点上
顺便也不忘记提一提八竿子打不着的口袋
实属敬业
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