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楼主: 倚楼听风雨

[Mul] 《最终幻想15》Gamescom长篇试玩(52分钟)

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发表于 2016-8-17 14:48  ·  贵州 | 显示全部楼层
suzi_9 发表于 2016-8-17 14:41
我觉得很多jrpg都能做到啊,比如dq,传说之类的,我就喜欢进屋翻箱倒柜,世界刻画的也才立体。这样才有探 ...

世界太大了。那些城市才多大点。资源不是一个量级的。

这种规模的城市 每个房子都做完。还不如把路人甲乙丙的模型弄好点

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发表于 2016-8-17 14:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏就要做出自己的特色
千篇一律玩个屁
还真不觉得GTA和巫师有多好玩
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发表于 2016-8-17 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
看了,看了,有点失望,不太好玩也。。。。。。会不会暴死
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发表于 2016-8-17 15:00  ·  天津 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-17 14:48
世界太大了。那些城市才多大点。资源不是一个量级的。

这种规模的城市 每个房子都做完。还不如把路人甲 ...

只要有几个重点的城镇可以做到这种级别的就可以了。巫师3其实也很讨巧,几张大地图,也只有两个大城市,但只要这两个大城市刻画丰富了,剩下的世界荒芜点儿也是可以接收的。并且每个屋子都能进。虽然室内场景是重复的,毕竟给人的感觉是整个世界的各个角落是都能造访的,并不是凭空摆设。我觉得这点很重要。这一直是jrpj擅长的,不知道为什么现在的jrpj要丢掉。
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发表于 2016-8-17 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
suzi_9 发表于 2016-8-17 14:29
这游戏讨论画面没什么意思的。
游戏的画面大概也就这样了,挺满意的。
现在就是不知道场景是否多样性,

的确ff10开始就连宿屋就只有个前台。等于看连续剧就一个布景,不说大部分能进,至少每个城市多做几个能进的商业设施。做几个精细点的室内场景就很有代入感。感觉在体验一个世界而不是看剧看个背景。
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发表于 2016-8-17 15:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
suzi_9 发表于 2016-8-17 15:00
只要有几个重点的城镇可以做到这种级别的就可以了。巫师3其实也很讨巧,几张大地图,也只有两个大城市, ...

恰恰你说的东西最难搞。巫师的资金都丢去做人物的细节了。只有存镇的房屋全部可以进入。

城市很多都是不行的,因为他们也知道,这样太吃资源了。 资金有限只能合理安排。

你说的讨巧我觉得的确,人物的细节,非常提高代入感。

FF15其实也讨巧了,光影,战斗  丰富的怪物种类

只能说重心不一样。但为了几个房子是否可以进入,而丢了芝麻捡西瓜,就不是好事了。


10个房子是否能进入探索,并没有多加一个BOSS的动作膜版重要。

10个房子是否能进入,并没有几个路人会谈论周围贵族的八卦故事重要。

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发表于 2016-8-17 15:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了那个剧透感觉主线不足以支撑时长需要大量支线来凑,开放世界的通病
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发表于 2016-8-17 15:18  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 suzi_9 于 2016-8-17 15:20 编辑
FBIcode 发表于 2016-8-17 15:02
的确ff10开始就连宿屋就只有个前台。等于看连续剧就一个布景,不说大部分能进,至少每个城市多做几个能进 ...


没错,就好比ff中,在剧情里得到一个飞空艇。
你发现这个飞空艇内部有许多形形色色的房间,可以来回串串门儿,里面有各色人等,比如工作人员什么的,可以和他们打招呼,听听他们的小对话。像一个小城堡一样,那是什么感觉。世界都跟着一下子充实起来了。以前jrpg最会在这方面刻画了,小的场景里可以见到宏观。

然而如果你在ff中得到一个飞空艇,进去之后只能弹出一个界面选择目的地,这个飞空艇外表刻画的再高大上也没什么意思。地图画的再广都觉得是死的。

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发表于 2016-8-17 15:28  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 《最终幻想15》Gamescom长篇试玩(52分钟)

suzi_9 发表于 2016-8-17 15:18
没错,就好比ff中,在剧情里得到一个飞空艇。
你发现这个飞空艇内部有许多形形色色的房间,可以来回串串 ...

ff10飞空艇各个区域还是有展示的,而且虽然流程***,但是npc还是遍布各地的

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发表于 2016-8-17 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
补个1080P的视频链接http://pan.luryl.com/s/1hsz4SXQ
土豆画质很渣渣。
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