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楼主: monkeyking

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发表于 2006-7-27 18:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩到了第二学期期中后,感觉就像是一个转折点啊.

前半段由于系统的新鲜感及对于横向人物处理的好感印象还不错,但第二学期起此系统及剧情的不足暴露无疑.

本来从主角卷入影时间的战斗到几个主要角色的关系及COMMU事件,偶还是觉得这是一个有着横向剧情联系并比较充实地讲着白烂故事的校园青春喜剧.

但是从第二学期起(或者什么时间),剧情的进一步展开平乏无力,几乎没看到什么有张力的表现,角色倒是一瞬间是多了许多,但却一下少了很多像之前的ゆかり或顺平那样不怎么深刻却细微处亲切的描写.机器MM根据剧透应该是XXX,但偶到现在都没看到什么能代表这种变化的EVENT.天田小正太似乎只为某段剧情出场冰箱里的干鱼了.

虽然说这是个育成AVG,但多少给点剧情AVG的细节素质么.COMMU对象是极端扩大,相对于主线剧情的不温不愠,失去了之前的新鲜感与亲切感不说,反而是陷入了公式化程序化的怪圈,育成的元素逐渐现出了端倪,偶是疲于奔命于COMMU对象间而不是一开始感受到的校园生活体验了.

COMMU及EVENT事件一开始白烂点倒还无所谓,但让偶从头到尾跟着跑偶还是会反胃的.
当看到顺平的"一见钟情"时已经感觉到某种模式化的反感了,紧跟着又来几个偶受不了,终于明白某仓鼠的反感情绪了.

新的PERSONA已经有了,能丑到这份上真的难得..............居然还有越变越丑这种事.
果然金子的簇拥是有道理的.

至于战斗系统,在偶看来也不如真3,虽然DOWN系统也很有意思,但总体上少了细节战术的乐趣,偶认为女神的系统这点应该很值得表现的.而只有主角可以换PERSONA又经常的主要战力,让大量辅助技能PERSONA没了用武之处.
BOSS的造型也是一个不如一个,塔里的杂兵也不见得换换.

本来气氛和剧情都不是偶在P3里期待的,只是一开始更多喜欢那种校园的亲切感.而且这剧情确实白烂,从ゆかり海滩边的对话到顺平的剧情到某正太的复仇真是都能在动漫里找原型.还不是因为那种丰富的错觉一开始没怎么挑剔.
可惜,365天实在太长,最终还是那机械化的日复一日的....................生活么.

偶喜欢剧情AVG多过育成AVG.
另不排除偶日语太烂没理解什么精髓.- -
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发表于 2006-8-1 13:10  ·  广西 | 显示全部楼层
play时间:78小时 二周目
用人际关系来强化P,这是一个突破性!主角能同时放出多个P
音乐充满POP也不错!日常生活反映比较真实
战斗中有群殴模式!

做为一个老玩家有很多不得不说
首先是主角他们的几个P,不是金子设计的怎么看也看不爽
这代P的技能和耐性设定得极不合理!!!
该有的技能都没有,敌人太单调
活动场所太小,连一代都不如!
学校的设定也不合理,只有2F????
一年级和三年级去那里了?(二年的其它组呢?)
商店为什么没有加SP的道具,前两作都有?
最后还有反对包办制度!!
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