A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 9016|回复: 51

P3感想收集专用帖

[复制链接]

精华
10
帖子
12111
威望
16 点
积分
12421 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-2
最后登录
2019-3-14
 楼主| 发表于 2006-7-20 15:51  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都可以来这个帖子发表自己对于P3的玩后感,
格式如下:

·play时间:

·觉得满意或赞赏的地方有哪些:

·觉得牢骚或怨念的地方有哪些:

·自己任意补充



总之就是褒贬意见都写,
想骂的地方可以尽管放开骂,没关系。这个帖子就是用来收集大家的褒贬意见的。.

精华
10
帖子
12111
威望
16 点
积分
12421 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-2
最后登录
2019-3-14
 楼主| 发表于 2006-7-20 15:52  ·  四川 | 显示全部楼层
例文:

by  light_user


今天才拿到货,本来真是郁闷得可以,不过连日来扎的稻草人似乎咒杀率实在是可以所以也不说什么了.

才玩了三小时,大概对风格还能有点说法.

画面比较卡通化,跟前段时间的METAL SAGA很类似,虽然看上去技术含量不高,但风格还不错,偶就喜欢那种纸片似的帖图.
还是那句,反正FF12在偶的电视上也有锯齿,偶喊句有锯齿的游戏都不是好游戏也好啊.- -


序幕真的好长,大概是偶见过的最长的游戏了.  
不过相对地里面的内容也并不少,应该说是有着一连串的事件被塞进去了,因此也没觉得有什么突兀的(好象偶剧情理解得7788? ).
不如说是正常游戏剧情的一部分,至少偶玩的时候还是很感兴趣的.一开始就给一个学校生活的大致印象还是很贴心的感觉.
虽然说老师问顺平关于老师喜欢的那个那个的时候,偶真的很想选伊织顺平啊.  

动画部分没想象中的太有风格(最近的印象是维纳斯与布鲁斯),但是还是相当有诡异的气氛的.
不过不过,这画面线条,怎么看怎么让偶有种同人的感觉啊.  

一些关于主角身世的交代似乎有点问题,虽然从老师那里听来点消息,但一连串关于主角的选项偶反而搞不清楚原设定中到底主角是个有意还是无意进入这世界的人.比如成为契约者是早就知道的还是不小心.
另外偶忘记了问,为什么是"特别课外活动部"这个高中生团体在处理SHADOW啊.别说是那万年不变的少年救世传说.


地图的问题比想象中的小很多,如果后期规模和复杂度没太大提升的话个人觉得不算个问题.
战斗其实很流畅,说节奏慢的话可能指的是动作造成的错觉.顺平那家伙一上来就是一枪,果然是无脑么?  

环境的勾勒目前看来实在是不错,学校里的各色话题比较多样地还原了校园环境.短信党流行,研究哪里的女生LEVEL高点,百合??的美鹤崇拜者....................真羡慕日本学生糜烂的生活啊.  
不过不清楚以后的话题会不会改变,不变的话就枯燥许多了.
同伴存在感的存在感确实很强,神经兮兮的ゆかり一开始就问过来的路上怎么样啊,今晚的事情不要跟人说啊之类,少根筋的乖乖女?不过看家世不像啊.第二天在问主角有没有说昨晚的事的时候选あの事?还会越辨越糊涂.反正偶在顺平前面占点面子便宜也好.  
顺平一条筋,此人不需要说了.另外还有人见人爱桐条学姐啊(不爱的死开),学生会那段演讲实在是真知灼见肺腑之言蕴意万千夸夸其谈口号***啊.............小生拜倒.  

但也有不足,K歌居然也不给个小游戏,要知道"一人热歌"可是很需要勇气的啊.不清楚其他的有没有小游戏.可以跳过但给想玩培养气氛情绪的一个机会和借口么.- -
不清楚其他几家店有没有什么娱乐性.


最后啊最后..........
老师不够萌就算了,保健室老师怎么也要给偶个成熟性感的大姐啊........怎么出来个胡子拉扎的大叔. 要不,福利社给个PP的大姐画像弥补下也好.

再最后的最后的最后女子トイレ这么重要的剧情发生地好象只是个摆设.不满.

精华
0
帖子
541
威望
0 点
积分
560 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-1
最后登录
2008-1-1
发表于 2006-7-20 16:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
·play时间:76小时,二周目

·觉得满意或赞赏的地方有哪些:
音乐:神 对话:很好玩,话题随时间经常会换,宿舍里和同伴对话,几乎每天都不一样.
同伴AI:这个东西很有个性.由卡力她讨厌会长,战斗里会长死了她都不给复活.爱泥丝死了就一个复活
爱泥死什么都主角第一自已濒死了都优先给少半血的主角补.
PEROSONA,战斗:这个优点和真女神的其他系列都差不多,就不说了.

·觉得牢骚或怨念的地方有哪些:
无角色个人结局,明明和风花在交往,结局却....
好感度满了就不能再约会.没有2月,期待情人节的说.
后期剧情战无迷宫,到了直接战,STAFF也力不从心了.
敌人杂兵的造型太少,就那几种.人形类BOSS太少,太弱.

·自己任意补充

VIP

愛欲と誘惑のマーラフロスト

精华
6
帖子
26101
威望
7 点
积分
26995 点
种子
5 点
注册时间
2004-7-17
最后登录
2017-5-20
发表于 2006-7-20 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!刚刚11月~~~还谈不上感想~~~~

精华
2
帖子
722
威望
4 点
积分
1583 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-17
最后登录
2015-1-6
发表于 2006-7-20 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
play时间:100小时+

觉得满意或赞赏的地方有哪些:

音乐:神  2006最佳游戏OST之一

人设很有个性~~很鲜明~~
有y子事件感到很惊喜....
游戏投入度高~~~游戏性也强~~
游戏配音很强~~~
泡妞事件的演出等等很搞笑...
对no 55 最强之者任务设定很满意~`很有挑战性~~
boss战很多~~~塔boss和剧情战boss~



觉得牢骚或怨念的地方有哪些:

无角色个人结局..2周目也无hard.~~可能素故意的。。留个出p3狂热版的理由...?
本作魔法太强。。。。怪物造型..好多只是换个颜色...
没有1代好评的赌场........
有剧情战专用迷宫就好了~~~(不是现在一条直线那种...)

现在好希望能出p3狂热版~DC版...
对p4的期待度满点~~~~希望用的是p3的改良系统~~这次的学园恋爱系统不错~~
其他想到再补...

精华
3
帖子
4273
威望
7 点
积分
9218 点
种子
2961 点
注册时间
2004-12-19
最后登录
2024-12-4
发表于 2006-7-20 16:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
·play时间:120小时以上
·觉得满意或赞赏的地方有哪些:人设,配乐,boss的强度设计,21张塔罗牌的收集

·觉得牢骚或怨念的地方有哪些:取消交设,没有地图,几乎没有非随机地图,没有快捷键复位,
小怪形像太少

·老实说今夏的3款RPG我都玩了,现在对这3款RPG以后留在我的记忆中的就会是VP2的血牛Boss
ep3的完结剧情和P3的塔罗牌的收集.
在发售前我一直但心P3会变成心跳回忆魔兽版,害怕大换血后的PERSONA会失去以前罪和罚的感觉
必竟像P3这样AVG和RPG成分比重基本达到1:1程度的我还是第一次遇到,但当我玩到时感觉这
AVG部分是最出彩的地方,创作这剧本的巧妙的把塔罗牌代入剧情中用21张塔罗牌代言了21种类
型的人(我不是剧透派就不在这点上多说了)并且把日本高中生的生活呈现了出来,而且21张塔罗牌
一周很难收齐让我有玩多周目的打算.
萝卜给完了就是大棒了,我对P3最不满的就是战斗部分,取消交涉,没有地图,几乎没有非随机地图
这些让我怀疑P3是不是完美版,现在任一个RPG的迷宫部分或多或少都有一点解谜来增加游戏性,
可P3是没有,随机地图非常单调,我想ATLAS你随便作几个,例如每个区域之间作个一层也好啊
这样让我们不会太单调.没有交涉你可以向口袋妖怪学带精灵球去抓,(反正口袋妖怪向谁借鉴的不用说)
结果是小怪就那十来种,换个颜色和能力就又出来跑龙套了Boss倒和小怪数量差不多.这样的RPG大作不见.
如果可能的话我希望ATLAS能在下一作中强化这几个方面.
以上是我个人观点,不满意的请不要拍砖

精华
0
帖子
2145
威望
0 点
积分
2230 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-29
最后登录
2011-7-7
发表于 2006-7-20 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-20 15:51发表的P3感想收集专用帖:
  大家都可以来这个帖子发表自己对于P3的玩后感,
格式如下:

·play时间:

.......
那就响应号召,写点吧。

play时间:50小时?  1周目的11月21号。但是已被剧透90%以上。

个人认为的优点:
1。风格时尚。包括音乐,人物的服装设计。鬼太郎双手插裤兜跑步的样子很帅。在海边穿着泳裤还
  双手插裤兜(泳裤有裤兜吗?)跑步的样子很..  搞笑..  
2。尽量模拟现实的氛围。拟真度高(虽然我不知道日本高中生的生活是啥样的,但至少感觉上像),
  每天反复单调的生活反过来想想自己的生活不也是一样的吗?
  当然,这个设定对某些人不一定是优点,后述。
3。战斗有趣。不愧是真3,数码恶魔的制作组,充分展现了战斗的刺激性。对杂兵战的不是秒杀,
  就是被秒杀的紧张感;对boss战的战术要求。
4。同伴AI的导入。显然P3不是首创,但像P3彻底的也算少见(在RPG里),虽然换装备都要对话
  有些人会感觉繁琐,但这也算强调氛围的手法,可以理解。

个人认为的缺点:
1。生活部分拖拉。虽说是为了拟真,但有些部分是不必要的。比如上午-〉中午-〉下午-〉下课后
  这个切换部分有点慢,黑屏后出现上午字样大概需要1秒以上的时间,感觉这里完全可以做到瞬间
  切换。另外,至少2周目以后应该给事件skip。
2。动画制作质量烂啊..  片头和一开始P暴走部分不错,其他部分的动画质量实在是一般般..
    某些动画段里的人物头像明显比界面里的难看很多,很受打击..
3。没有了Persona系列一贯的(虽然我只玩过罪罚)精巧的迷宫。虽然我不反对随机迷宫,但还是
  希望有那种设计精巧的迷宫。

有争议的部分:
1。拟真的风格。好处是令人感到亲切感,容易有代入感。坏处是如果不能带入进去就会感觉枯燥,
  无聊。连在游戏中也要体验枯燥,无聊实在是很令人气馁。这个其实关键还是玩家,如果玩家是
  那种用心体验游戏,认真对待游戏的,那就的确能得到乐趣。不过反过来一想,游戏毕竟只是
  游戏,不认真对待也没什么可谴责的。哦,跑题了..
2。AVG+RPG的游戏方式。其实我认为这不是AVG,说养成或SLG才对的。SLG或养成的特点就是
  由玩家自己决定游戏进行方式,自己发展剧情。实际上RPG从其原本意义上来说也应该是这样的。
  但现下流行的日式RPG是所谓观看式剧情,玩家完全处于被动,剧情在那里自己走自己的,玩家
  只是一旁观者,并不是主导。而现下不少玩家(特别是LU里)习惯于这种被动式游戏方式也是
  事实。那么定义为RPG的P3采用这种主动式游戏方式(至少在生活方面),会是一个什么样的
  结果呢?  关于这点我还不太好下结论,于是放到有争议的部分。一方面认为好多LU是不习惯于
  这种游戏方式,会放弃他,另一方面又认为真正自己想游戏的人也有不少。
  我又找不到相关的确切数据,只好从发售统计来推测。从首周11万的成绩来看,既不是很悲观
  也不是很乐观,中规中矩的数据..

最后闲扯一句。这次果然又是真3制作组擅长的披着LU向的M向游戏..
怎么不加个Hard难度,把Easy再调简单点..  据说easy也有很多事故死亡..

圣骑士

跌死你猪蹄公园

精华
0
帖子
3444
威望
0 点
积分
3525 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-1
最后登录
2010-9-15
发表于 2006-7-20 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
·play时间:100小时+

·觉得满意或赞赏的地方有哪些:剧情和交涉系统很有趣音乐也不错

·觉得牢骚或怨念的地方有哪些:召唤PERSONA的动作比较少恶魔全书里看恶魔居然不能换视角,迷宫随机化比较单调,游戏活动地点太少

·自己任意补充:隐藏迷宫和BOSS该多加些
该用户已被禁言

精华
0
帖子
105
威望
0 点
积分
105 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-29
最后登录
2020-1-10
发表于 2006-7-20 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
·play时间:58小时+ 2周目

·觉得满意或赞赏的地方有哪些:音乐绝对赞,还有那个随即练级迷宫~另外同伴的AI也不错~

·觉得牢骚或怨念的地方有哪些:召唤PERSONA的动作看了恶心~最不满的地方就是这个游戏名字叫PERSONA那就应该以PERSONA为中心发展剧情~可是整个游戏校园谈情说爱部分和PERSONA战斗或者交涉部分的比率严重失衡~个人感觉和PERSONA罪罚是没办法比的~整部游戏已经变味了可以说完全已经属于偏重养成类的游戏~

·自己任意补充:希望金手指多点。。

精华
0
帖子
2145
威望
0 点
积分
2230 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-29
最后登录
2011-7-7
发表于 2006-7-20 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上没理解Persona是什么东西吧?
所谓校园谈情说爱部分完全紧扣了Persona这个主题..
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-5 11:01 , Processed in 0.250628 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部