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楼主: monkeyking

P3感想收集专用帖

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发表于 2006-7-24 17:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏时间:76hours
优点:音乐真是太好了大赞 人设也很喜欢,战斗系统不错,剧情也很好.总之就是好玩
缺点:万恶的结局,我攻略的是由佳利的说.迷宫造型有点枯燥.其他个人感觉就没什么缺点了
不过不知道为啥,没有继续进行二周目的动力.....

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发表于 2006-7-25 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏时间:大概6小时左右吧
还在初期.......觉得每天内容太过相似啊,不够充实,不过当初是因为人设CV音乐画风被吸引进来的,这些都没让我失望.对于战斗是满有意思的,不过大概是初期的缘故吧,现在觉得还很简单(NORMAL,LV.4,5月2).希望后面会有更多惊喜吧..........

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发表于 2006-7-25 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
1.音乐,是好听,可这是第一感觉,总觉得有点不着调儿,听久就烦。不像P2,与游戏本身浑然一体

2.合体魔法居然由P2的固定魔法变成固定persona,使得原来灵活的使用合体魔法变得程式化。 你看 看p2有多少合体魔法,再看看p3。而且在使用合体魔法时,3的魄力还不如2(居然有张***半***,最不爽)

3.SB的AI设定,为啥不像DQ那样加入一个可以控制同伴的命令,女神系列要的不就针对敌人弱点进行 精确打击么?有时候同伴的行动真的让我很无奈

4.迷宫就更别说了,A社把女神系列传统的探索迷宫的乐趣丢得一干二净。小里小气的随机迷宫不说,这回行走还不能回复sp,本来主角sp消耗巨大,还不能像p2那样在商店中直接买sp回复药。即使敌人都是面瓜,主角的sp也绝对不够用。直接造成的后果就是一进迷宫,见敌人能躲则躲,低头冲着楼梯冲,先冲到BOSS层再说。。。有意思么?

5.敌人设定也没法跟p2比,首先得说p2中与恶魔交涉的部分有些程式化,这是该批的,但交涉的结果却是该大加赞扬的,把恶魔的高兴,兴奋,愤怒,害怕刻画的非常有意思,连被打败时的台词都各不相同。而且与恶魔的交涉也起到了一定的调剂作用,避免了庞大的迷宫和不断的战斗带来的焦虑感(这一点上随时save也是起了很大的作用的)

6.关于persona的建模,这些真3建立起来的恶魔形象,DDS用了,隔夜累倒用了,P3还在用,P1,P2那些persona形象就这么全扔了?我原本还期待着p2里persona的3D化呢。只能说明A社太懒!

7.AVG部分实在是烦,太程式化,设计不人性,本来教室里可以直接移动到外边,为什么学校门口不设个人,可以瞬移到学校里各个教室呢?

8.选择抛弃多余的技能时,居然没有解释,这连真3都不如,A社是干什么吃的?口口声声说要吸引LU,可第一次接触女神系列的玩家天知道你那一串假名是干喵用的。

9.剧情。这eva式的剧情跟p2简直没法比。

对P3就一个感觉:失望。真是无比的失望啊,这游戏根本不配persona之名。

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发表于 2006-7-25 21:26  ·  北京 | 显示全部楼层
不要评论别人的感想

这是感想发表帖不是评论帖

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发表于 2006-7-26 19:20  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2006-07-20 20:42发表的:
咳咳~~~

这个....游戏时间嘛.....3小时...盘是第一时间刻好滴==  

1画面不错.....音乐稀饭.....系统古怪==
.......

BS你的签名    真可恶~

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发表于 2006-7-27 05:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
·play时间:一直忙,凑合玩了50多小时

·觉得满意或赞赏的地方有哪些:
1音乐不错,初听一般,后来上瘾。画画时候都听。
2风格统一的不错,虽然不是自己喜欢的。呵呵,但还舒服
3现代感结合的还可以
4boss的动作设计还不错,包括分解等
5有狗……
6电梯***不错~~

·觉得牢骚或怨念的地方有哪些:
1恩,没有恶魔交涉啊……很无趣
2COMMON系统有点累啊~~
3persona不是金子设计,遗憾。中肯的讲,FD是有才气地。但不太适合设计恶魔……
4合体魔法太强制,没原来随意……
5失去以前有趣的迷宫
6同很多人,不少persona级别安排极不满意。不少神话恶魔没出场可惜。
7伙伴AI有时候低的想抽……
·自己任意补充
恩……总的来说还可以,没有金子的设计,的确不太习惯。
蛮喜欢的洛基没有黑客造型,遗憾
没有章鱼,遗憾……
暂时这些……

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发表于 2006-7-27 05:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用战小白!于2006-07-25 21:04发表的:
1.音乐,是好听,可这是第一感觉,总觉得有点不着调儿,听久就烦。不像P2,与游戏本身浑然一体

2.合体魔法居然由P2的固定魔法变成固定persona,使得原来灵活的使用合体魔法变得程式化。 你看 看p2有多少合体魔法,再看看p3。而且在使用合体魔法时,3的魄力还不如2(居然有张***半***,最不爽)

3.SB的AI设定,为啥不像DQ那样加入一个可以控制同伴的命令,女神系列要的不就针对敌人弱点进行 精确打击么?有时候同伴的行动真的让我很无奈
.......
无须比较,
本作是将合体系统发挥至极至的一款作品,
众persona的设定光看就能使人着迷,
这点足够掩盖所有缺陷了

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发表于 2006-7-27 08:21  ·  广东 | 显示全部楼层
```````````````````````````

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2006-7-27 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
发表个感想,猴王好啊,好久不见您了~~呵呵

非常赞的音乐,有几首是亮点,非常好听。

游戏剧情和系统的确非常优秀,只是过程有点冗长。

掌握战斗技巧以后,迷宫可以很轻松的完成,基本上前十天就可以拿到人工岛文书,
此时剩下二十天的学校育成部分会让人感到非常乏味,要数着日子一天一天的过。

战斗基本上就是利用攻击弱点,只要不是enemy advantage, 主角必定最先攻,而且可以换一次persona,所以攻击弱点--倒地--下个敌人攻击弱点--倒地--反复到全倒--集体上去群殴,战斗结束。别人都没有表现的机会,而主角的sp消耗最快。

遇上那种用一次群殴杀不死的高hp敌人,把所有队友作战调整成倒地优先,重复:倒地--待机--敌人起身--倒地的过程。
这样基本上只要不被突袭,除了魔法miss的情况,队员不会受什么伤,就不会太快疲劳。
sp快耗尽时从迷宫中返回即可全回复,再去挑战。此时最好存个盘,如果回到迷宫中很快就疲劳,就读这个进度,回宿舍睡觉,避免疲劳可以大大提高挑战迷宫的效率。

如果可以增设一个不用平时校园生活,集中精力战斗挑战迷宫的模式就好了。

圣骑士

おJ姫さま命~

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发表于 2006-7-27 11:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用李剡魋于2006-07-27 05:36发表的:

无须比较,
本作是将合体系统发挥至极至的一款作品,
众persona的设定光看就能使人着迷,
这点足够掩盖所有缺陷了

合体系统有很多还比不上黑客……
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