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楼主: monkeyking

P3感想收集专用帖

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发表于 2006-7-20 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层

还是在这里说好了orz

目前游戏时间26小时+
感想
优点很明显,音乐赞,persona合成馆内音乐绝赞,动画不错,气氛很好,菜单也很赞。avg部分不满得是有些繁琐过头了,对话我可以看懂95%以上有时候都会觉得烦,如果看不懂得人-_-b不过鉴于随机生成迷宫+boss战得游戏方式,avg部分如果做的过于单调恐怕会更加让人不满,猴子说我是太急了,这也可能是一部分原因……

rpg部分目前为止还没有什么特别可以抱怨得,随机迷宫走多了虽然也会觉得烦,不过游戏对等级要求不高,基本不刻意练级也能过,同伴AI还不错,配合得好打起来很爽,敌人AI也不低就是了。。。迷宫没大地图问题不是太大,反正迷宫里也拣东西也是看rp。

commu系统对于不要求完美得人来说无所谓,选错就选错,break就break,至少我是这么觉得得~不满得地方主要集中在为什么不能出现一个人得结局或者友情结局,那几个女人除了美鹤外都很不喜欢-_-b话说美鹤也是矮子里拔长子来着……完全配不上我家主人公嘛T-T

另外听说persona里面没天照,好感度再次减少-_-b

剧情方面目前来说还没什么很出色得感觉,不过笑料不少,现在给我得感觉还是挺轻松得,暴头得感觉很好~~主人公很帅,大心~~~~~~~~~

目前感觉就这些,随便说orz
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发表于 2006-7-20 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ptx-003c于2006-07-20 17:58发表的:
楼上没理解Persona是什么东西吧?
所谓校园谈情说爱部分完全紧扣了Persona这个主题..
不好意思~当初玩罪和罚的时候完全是被他的个式个样的PERSONA我叫他召唤兽~还有就是那些头痛甚至恐怖的迷宫所吸引的~而这次的3呢~想好好看看每个召唤兽的样子还要等到满月才行。。

征服者

此人已死,有事烧纸!

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发表于 2006-7-20 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
此游戏是鄙人今年唯一能撑到二周目的游戏了,故事很吸引人,同时也证明了一点

就是世界观无需多宏大,剧情无需多复杂,也无需卖弄什么枯涩难懂的东西,只要故事够好,足够了!

少有的感动在这游戏终结时发生了...真是一个不可多得的游戏。即使没有多结局,这个故事已经可以说是最理想的了,至少鄙人是这么认为。

当然游戏系统里面本身的设定不足也是有的...

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发表于 2006-7-20 18:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用leeshuijing于2006-07-20 18:02发表的:

不好意思~当初玩罪和罚的时候完全是被他的个式个样的PERSONA我叫他召唤兽~还有就是那些头痛甚至恐怖的迷宫所吸引的~而这次的3呢~想好好看看每个召唤兽的样子还要等到满月才行。。
后期等级高了,就不容易疲劳了,爱什么时候去就什么时候去..  不用非等到满月。
再说后期晚上也没什么事可干..

征服者

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发表于 2006-7-20 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
PLAY TIME:100H+

觉得满意或赞赏的地方有哪些:
本来因为不是金子做人设的原因,所以对P3都不大期望,只是抱着“通了就算了”的心态,但是上手后完全是出乎意料的惊喜:

1。可能正因为不是金子做人设的关系,P3已经完全脱离的PS2上女神系列的“换汤不换药”的画面,换来的是极强的动画渲染+动画MOVIE式画面,切实的动画渲染是现在极受欢迎的一种游戏模式,更加普罗大众了,对于一些以前从来不接触女神系列的朋友来说,P3很可能打开了这扇大门,我也相当喜欢。(PS:和先前的超力兵团相比真是天渊之别)

2。“心跳回忆”式的战斗RPG,非常新颖,简明的恋爱育成和友情育成,不仅是游戏的新要素,更穿插影响着PERSONA的成长和收集,这种紧密的关联对游戏构成了一个相当重要的系统。

3。明雷式的新遇怪方式,改变了以往暗雷式不停遇怪的郁闷。

4。目黑再一次编写神般的配乐,无人不赞!

5。P3上登陆的恶魔非常多,满足了我们这些女神饭的怨念~

觉得牢骚或怨念的地方有哪些:

1。无疑动画渲染非常出色,但是动画MOVIE过分的添加神秘色彩了,而且制作的太粗糙,有点和游戏不成正比。

2。PERSONA和怪物分开了,显得怪物太过粗糙,给整个游戏的投入度抹了黑,还有就是“恶魔交涉”这个系统再一次被省略这个问题,虽然A社想再一次明亮Persona系列是有别于女神系列,但是省略了这个要素无疑是再一次让我失望。

3。非常期待的枪械装备,居然没有了,这是最失望的。

4。MENU只能单一操作主角,其他角色的操作过于简单,是A社故意呢,还是不够体贴呢?

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发表于 2006-7-20 18:49  ·  云南 | 显示全部楼层
我就是很反感这个游戏里的AVG成分,战斗部分实在是没有前作出色!
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流放者(禁止发言)

クマ!要有爱涅……

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发表于 2006-7-20 19:00  ·  法国 | 显示全部楼层
クマ!先写一点,通关了在补充,
目前游戏时间33个小时,不过加上reset的时间估计还要高点=,=游戏的优点非常明显,音乐个人认识是本年度最强音了;游戏的投入感极佳,很久没有让KUMA如此投入的游戏了,估计会成为今年唯一2周目的游戏,要说KUMA是信者也无妨=,=
迷宫虽然是自动生成型,但是一点不厌烦,很有探索乐趣,反倒很有新鲜感,因为毕竟每层就那么大个地方……
战斗无法控制同伴,个人觉得很有新意也乐趣实足,同伴AI很是满意,感觉是和同伴一起战斗,而不是个人发号施令,增加了游戏乐趣,毕竟同伴主动帮你回复和攻击弱点,和自己操作有很大不同;战斗难度方面如果合理运用相性,攻击弱点,注意回复,除非RP极其差,还是不容易GAME OVER,所以难度也没有先前说的那么大(新手估计也许可能不一样=,=)
将校园AVG和迷宫探险通过COMMU与PERSONA结合起来这点很有创意,不过也正是这点而遭至恶评的也不少,KUMA个人很喜欢这样的结合,不能看出从隔夜 以来A社一直在寻求图变,尝试新游戏类型的心态,个人认为还是比较满意的。
剧情目前不敢说什么,没有多大个眉目,不过人物刻画觉得很不错,NPC的台词还是和其表情一样的丰富,每个COMMU对应的人物性格也通过对话和故事表现得很到位,对应相应的塔罗牌这点构思很巧妙……

缺点方面,其实也算不上什么缺点,由于个人算个完美***者,为了一周目全COMMU MAX所以加这个COMMU弄个很头痛=,= 经常乱了阵脚,而且为了提升好感而时常reset =,= 弄得满脑子都在想方设法提升RANK 等级=,另外就是有些角色的设定过于脸谱+司空见惯化,目前最讨厌白衣3无千鸟的剧情,和顺平的剧情感觉很老套,这个人物个性设定也是在动漫游戏中常见的类型刻意发萌的设定个人觉得很失败……

KUMA以上

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发表于 2006-7-20 19:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
脸谱人物估计比较难避免吧,复面人物剧情比较难写,对话选项还会增加难度.- -

虽然说偶也这么觉得.

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发表于 2006-7-20 20:20  ·  福建 | 显示全部楼层
胡说一通,不要见怪

目前18H
喜的地方:人设不会让人害怕,容易接受,音乐确实强,同伴的设定有很强的存在感,在战斗是用脑两明显增加战斗快感.冲层是因为是随机迷宫有紧迫感,气氛渲染得不错
不喜的地方:存档点实在少得可怜,事件选项错误又要从前一天开始,浪费时间.迷宫随机的没什么,主要是做了个死神,因此没心情去探索和打架.音乐虽然好听,但每天总是那几首,耳朵快起茧.没有技能解说.读档时为什么要回总画面,像真3一样直接到记录画面读就好了.有时候转身同伴会挡住,造成敌先攻.读盘较慢,而且无时不在读


个人感想:怎么没有中文的,怎么不能追男的,怎么升级这么不容易

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愛欲と誘惑のマーラフロスト

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发表于 2006-7-20 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:还是在这里说好了orz

下面是引用红丽于2006-07-20 18:02发表的还是在这里说好了orz:
目前游戏时间26小时+
感想
优点很明显,音乐赞,persona合成馆内音乐绝赞,动画不错,气氛很好,菜单也很赞。avg部分不满得是有些繁琐过头了,对话我可以看懂95%以上有时候都会觉得烦,如果看不懂得人-_-b不过鉴于随机生成迷宫+boss战得游戏方式,avg部分如果做的过于单调恐怕会更加让人不满,猴子说我是太急了,这也可能是一部分原因……

rpg部分目前为止还没有什么特别可以抱怨得,随机迷宫走多了虽然也会觉得烦,不过游戏对等级要求不高,基本不刻意练级也能过,同伴AI还不错,配合得好打起来很爽,敌人AI也不低就是了。。。迷宫没大地图问题不是太大,反正迷宫里也拣东西也是看rp。
.......

ヒーホー!蓝房间里的BGM是传统音乐~~~




玩过以前的没有?~~~~~~
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