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楼主: eilot

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

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发表于 2006-7-8 22:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
机战的理念,适者生存,这就是为什么它总火着却不是最火的,原因,销售,市场的把握相当美妙。
这么说来你们认为机战出美版是为什么?

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发表于 2006-7-8 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
不要人为地把一些要素对立起来,画面好起来又没什么坏处
至于那些动画作品,我觉得在机战里体会起来比看原作还舒服点
(当然某几作把某些人龙套化就另当别论)..........
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

クマ!要有爱涅……

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发表于 2006-7-8 22:19  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用医生于2006-07-08 22:03发表的:

认真看看贴,我从来没这习惯。我这个人比较***,所以朋友不少,日本也有几个同学,所以可以明确告诉你,机战就是一超级情人酒吧。一头热的看见自己喜欢的作品陪套进去,然后又被其他作品套住,好喜欢其他作品了,下次又被另一作品抓住,机战本身或许刚开始不怎么样,但是目前的形式来(指日本和我国)再被套入我们熟悉的作品甚至原创中的不在少数,机战魅力在于其交流性。当然关与你说那种日本人就我知道FF以后就没有了
Ps:小木木,说实话在辩论时竟量要避免自己不熟悉的,比如对借日本那边是市场情况做文章,我懒也不喜欢抓这小辫子,但是换其他人可能就抓住这点猛打,请你以后要注意这点,要小心。
ウェニュィ!不要拿这些大的空的理论和说法来压KUMA     如果你人身在日本也许你这话还更有说服力,说道底也只是道听途说,你我都不在日本,消息的来源问题上是同一起跑线=,= 不认为你你就能想你说的那样把握日本人心态…………说罢也只能一个主观臆断而已…………真正的铁杆SRW玩家是何个心态,KUMA不说也都清楚,你说的不是没有道理,机战的玩家群体多大,持各种心态的都有,我们要说得是个矛盾的主次面,什么是主要矛盾所变现出的主要特点=,=
想想机战的初衷是什么请不要弄些大言辞来压KUMA=,=
KUMA以上…………

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发表于 2006-7-8 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我纯是被一些原创信者给搞恶心了,本着“人不极端枉少年”的原则……

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巨大怪兽控

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发表于 2006-7-8 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本着“人不极端枉少年”的原则




这话好眼熟

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发表于 2006-7-8 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用医生于2006-07-08 22:12发表的:

你又错了,这种固定性销售模式就好比给你公测。或者民意调查。其实不需要说答案,答案就出现比如A3和MX的这两种本质不同画面销量就是答案,也就决定了OGS的画面。机战的画面现在的确不用急着进步,他要的调整,或者说利用完这一阶段的价值,从最近 家用机的发售方向来看是这样没错。所以画面是不要进步了,进步的只是画面的创意而已。这点后最终毒瘤等存在本质区别
我也这么觉得,仅以PS2版来说,画面质量是不需要也比较难再太多提高吧
只要在现有画质下,尽可能丰富细化人物、机体的造型和动作,进一步提高战斗表现力,
也就很令人满意了

征服者

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发表于 2006-7-8 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
那就是我说的……

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发表于 2006-7-8 22:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用朽木kuma于2006-07-08 22:19发表的:

ウェニュィ!不要拿这些大的空的理论和说法来压KUMA     如果你人身在日本也许你这话还更有说服力,说道底也只是道听途说,你我都不在日本,消息的来源问题上是同一起跑线=,= 不认为你你就能想你说的那样把握日本人心态…………说罢也只能一个主观臆断而已…………真正的铁杆SRW玩家是何个心态,KUMA不说也都清楚,你说的不是没有道理,机战的玩家群体多大,持各种心态的都有,我们要说得是个矛盾的主次面,什么是主要矛盾所变现出的主要特点=,=
想想机战的初衷是什么请不要弄些大言辞来压KUMA=,=
KUMA以上…………
恐怕我们完全不同吧,网络我们都拥有就不说了,我和朋友们经常联络,这点你就不行,因为我们是大学同学。他们散在日本四地却的确在日本。我要买什么游戏来源也是他们。所以说我的情况和身在日本没什么太大区别。我们在小的社交圈子存在客观不同。

骑士

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发表于 2006-7-8 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
同莱肆

但是我还想说
为此而拒绝原创而带来的快乐可有点划不来啊
毕竟原创带来~~了很多的H同人呀

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发表于 2006-7-8 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
H同人?我宁愿看兜甲儿和玛丽亚搞绯闻
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