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前言:
機戰,就是超級機械人大戰,雖然是屬於TV區的,但是貼在這裡方理吧,呵呵
首先作為機戰區的,每次寫這些類似批評的文章的,惿次也有自稱忠心的人說什麼不喜歡就不要玩,又或者玩遊戲的說什麼也沒用,只是遊戲吧了,再不是就是你不是寺田,說什麼廢話也沒用的,可以改變嗎?
沒錯,現在本人說什麼也改變不到什麼吧了, 正如機戰一樣,他還可以改變什麼嗎?
機戰的轉變
好多人也說,現在機戰就是要畫面華麗,有氣勢,要鋼之魂,善火(即是積加,讚加,總之就是拿斬艦刀那位吧)的斬艦刀強大迫力
那麼畫面是否一切嗎?
問題在於,現在PS2化的遊戲,不論是否RPG,SLG,動作等,大多也是畫面華麗,爆炸強勁,不過內容沒有,劇本胡鬧...
為了次世代機種來開發的遊戲,那忘記了IMPACT嗎?那時候PS2才剛面世,眼鏡社有沒有為為了次世次機體改良嗎(畫面等),大家看到的是,IMPACT大多畫面也是前一代機體的遊戲ALPHA出來的,連畫面(alpha中)出現爆格走樣,在次世代機種也出現了
事實上,現在大***S2遊戲也只是畫面吧了,大量知名作之續集比上一集畫面更華麗,不過比上集遊戲時間更短吧了
那麼某些人認為最重要的畫面(戰鬥方面),對遊戲本身而言,有沒必要的,大家可能忘記了機戰原本的目的吧了?
機戰的目的,就是眾多機械人一起出場同台共演的舞台,不同動畫系列的角色互相惡搞,大玩聲優/配音,(如MX中,電童兩隻正太主角就是因為誤會某人是其母親偉加,虛驚一場),大玩惡搞對白和不同系列的同台演出
可惜的是,大多人也因為,我不懂得日文,所以無視.那麼這本人也無話不講了...
所以當出現不同系列的合體技的時候,本人真是非常高興,雖然由不同系列的合體技也只得永井豪攻擊吧了
但是為什麼和演變成要超華麗的時覺享受,忘記了原本的基於嗎?
不知道有沒人聽聞PC上的L向遊戲LOST CHILD,就是以3D戰鬥來顯示的遊戲,不過實施上只是2D背景+像纸糊的一样的人物造型,沒錯,這正是機戰日後發展的趨勢來的
最後的是,3D背景加上像纸糊的一样的3D人物造型的機械人吧了,這就是某人所講的畫面重視吧了
超必時以動畫為大特寫???成本太重了
可能有人問
為什麼不可以在好的劇本上追求視覺效果?
事實上,現在的知名遊戲已經這樣做,如FF8的真人比例,軒轅劍的3D化,但是這些所謂的追求視覺效果,大多也是批評劣潮的,全3D化的胡亂立體化,和建築物成為阻礙,影響行動等比比皆是,就算可以轉換視點等,只會引申出要不停轉成視點才可以找出新的道路,如果再要高解象度,多重視覺視點等效果,那些只會出現什麼遊戲速度過慢,讀碟過慢,讀盤過熱等玩家嘈聲出現吧
其實,不停追求畫面效果的人,為什麼不玩第一身射擊,格鬥等元素之遊戲,這類型的重視的自然是畫面效果,劇本才是次要的
最後的是,追加視覺效果,也要看機體性能,大幅度提高視覺效果,相對容量就暴增上來,文字遊戲的對白和配音(這個比率更大)也佔去極大部份的容量,PS2負不負荷到嗎?到了PS3年代,更進一步的畫面,那時候又可不可以做到FFXIII預告片那種平時畫面和戰鬥畫面同時運行的場面,大家耐心等待吧
難度機戰沒有為畫面作出改變嗎?
3D化,忘記了阿爸for DC嗎?不過銷量就慘烈...此作最能做出不同SIZE的機體相見後體積不同的壓迫力,不過好多人也不滿意,說他狗牙非常...
等身化,忘記了新機戰和新機戰SPECIAL,還有魔裝機神,知名的超機大戰SRX系列也是在新機戰這集正式出場的,但是又多少人玩過,還有的是,新機戰的等身化機體,是如何走樣吧...
改系統最多,忘記了機戰GC,可以打手打腳捕獲敵方機體,那隻如果再多開發和設計圖的就應該改名為G GEN
最大問題是,機戰玩法大家也說了出來,就是你撞我一下,我撞你一下,打之前一大堆說話,打完後對方大叫回避不到,這就是機戰的傳統吧了,也是SLG戰棋式遊戲定下的再演變出來的系統吧了
本人是這樣想的
機戰,其實最不重要的反而不是畫面
這些遊戲,看一次就熱血,第二次就無趣味可言,第三次就是多餘吧了
如果他是第一次出場就顯示戰鬥畫面,如果是宿敵之戰也會開放戰鬥畫面(其實是聽角色對白),再不是就是對BOSS的時候也顯示戰鬥畫面...
但是平時,又不是數據資料跳來跳去吧了,難道可以回到第4次一樣非常無奈地看一回合內出數十次以上的奧拿斬和超奧拿斬地斬小卒吧,超奧拿斬可也是超必殺技吧了.Z+的斬艦刀,難道每一個人也可以百看不厭嗎?
換而之,大家認為最重要的畫面(戰鬥方面),對遊戲本身而言,根本就沒必要的,為什麼那麼多人也著重於其次的部分嗎
看來現在的玩家也變質了,畫面當然是重要的,本人也不否認,但是一味強求畫面,只會變成現在大***S2遊戲一樣,畫面十足,其他不足的情況吧了.FFXII也有人說到,他的畫面如何有目共睹,但是內容劇本也沒有了那種以前FF的氣紛和感情吧了
也多謝大家看完本人那麼多廢話,完. |
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