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楼主: light_user

搞到了真3狂热版问几个问题.

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 楼主| 发表于 2006-7-4 00:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
好文啊好文,世界观倒是比想象得容易接受得多.

那些前作如果真是以这里文字形容般地表达了那些立意,可以理解女神饭是怎么来的.

不过偶真三玩到现在,还没接触多少冲突矛盾的选择,不知道是不是剧情的遗憾了.
law-neutral-chaos,千万不要直接摆着3个选项到偶面前啊,没循序渐进的内心挖掘过程,偶自己都选择不来的.
不过真3的剧情文字足够了么?

PS:这东西真能卖到欧美去?

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发表于 2006-7-4 00:12  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-04 00:00发表的:

不过偶真三玩到现在,还没接触多少冲突矛盾的选择,不知道是不是剧情的遗憾了.
law-neutral-chaos,千万不要直接摆着3个选项到偶面前啊,没循序渐进的内心挖掘过程,偶自己都选择不来的.
不过真3的剧情文字足够了么?

PS:这东西真能卖到欧美去?

.......



是实话真3跟真1&2的差别比VP2和VP1的差别更大(这也是为什么我这次对于VP1玩家的抱怨很有共鸣)


毕竟距离初代已经有19年了,距离真2也有12年了,社长换了,STAFF换了,唯一没有换的只剩金子一马了……
当年做真1真2剧本的两个人是神话OTAKU+TRPG狂人,所以才会有这种世界观体系。而真3的剧本作者实际上只是对于前辈拙劣的模仿罢了


真1真2和旧约系列没有出过欧美版本,

进入欧美市场的女神系列基本上全都是外传(外传并不采用 路西法vs唯一神这条主线)。真3也作出了大量妥协,有路西法但是没有唯一神(实际上是放在幕后,但不敢明说)
真3甚至放弃了law-neutral-chaos的选择,根本没有这9属性了。在以前的女神系列里,Law恶魔和Chaos恶魔是不能并肩作战的(你可以同时拥有,但不能同时召唤出来),真3里也取消了这个世界观细节。

总之,真3为了妥协放弃的东西实在太多了……




真系列在欧美玩家里也有一批fans。玩家自行把真1真2翻译成了英文(好像还有其他系列的英文化比如灵魂黑客,不知道做完了没有)

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发表于 2006-7-4 00:16  ·  四川 | 显示全部楼层
另外,眼下在汉化的虽然是灵魂黑客,但真1的文本早就翻译完毕了。

上一回做的GBA版本,很不满意,所以打算等灵魂黑客过后重做个PS版本。到时候你再通过中文版真1来体会和真3的差别吧(虽说是画面已经完全无法相比了)。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

クマ!要有爱涅……

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发表于 2006-7-4 00:25  ·  法国 | 显示全部楼层
ウェニュィ!一直没有收到欧版的Lucifer's call很是郁闷,不想买新的,想要2手的便宜=,=
KUMA好的好的不宣传

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 楼主| 发表于 2006-7-4 01:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-04 00:12发表的:




是实话真3跟真1&2的差别比VP2和VP1的差别更大(这也是为什么我这次对于VP1玩家的抱怨很有共鸣)
.......

这样看来真的是遗憾了,看来对LU的妥协反而降低了偶这个LU本该获得的好感.
阵营之类的对立,自我路线的选择,在d&d系列游戏里就已经有过感触的.这些本就不会构成偶接触这系列的门槛的.可惜了.

不过真3的风格与系统对偶还算友好.当自己个伪系统派玩玩吧.

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发表于 2006-7-4 01:46  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-04 01:34发表的:

不过真3的风格与系统对偶还算友好.当自己个伪系统派玩玩吧.

.......


因为这些东西在日本人里实在卖不开(外加从WIZ继承的主观视角迷宫),真系列每一作也不过十来万销量,不变的话大概是活不下去了
此外也是因为日本人异常的保守。日本人对于偏离了“王道”的RPG(例:DQ)往往兴趣不大,欧美人对于新鲜事物的好奇心则要大于日本人。


如果女神系列面向欧美的话可能销量还要好。但是也只有诞生于日本才能产生出这样的风格来,诞生于欧美的话,估计只能又是一个DND体系的衍生作品了。



总之先通过真3了解一下即可。至于以前的作品因为机种过时,的确比较难了。
今后有机会可以玩玩英文版或者中文版(不清楚你日文程度如何)

13号的PERSONA3看起来很LU化,但骨子里应该还是保留了一贯的设定的(应该吧),到时候也可以看看。

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 楼主| 发表于 2006-7-4 02:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-04 01:46发表的:



因为这些东西在日本人里实在卖不开(外加从WIZ继承的主观视角迷宫),真系列每一作也不过十来万销量,不变的话大概是活不下去了
此外也是因为日本人异常的保守。日本人对于偏离了“王道”的RPG(例:DQ)往往兴趣不大,欧美人对于新鲜事物的好奇心则要大于日本人。
.......


真3也只有十来万?虽然确实偶对真3也没那么太有好感,不过这素质不错了啊.

P3看了你的文后能理解为什么说很可能LU化了,不过能出个过得去的魔神故事也不错啊.
至少画面风格上比较符合偶的喜好(正统日风那类).

偶日语只把中级上看完,理解大致剧情还可以吧,仔细理解台词或挖掘细节就比较吃力了.所以尽量还是不用的.

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发表于 2006-7-4 02:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-04 02:00发表的:


偶日语只把中级上看完,理解大致剧情还可以吧,仔细理解台词或挖掘细节就比较吃力了.所以尽量还是不用的.

.......

不,真3是27万左右,比真1&2都多。


中级上啊,看一般的剧情已经够了


就把真3当作P3之前的连接吧。



嗯,P系列不是讲神魔故事而是讲人类心理的,P系列的世界观自成一体,跟真系列像镜像一般相反。
真系列里神魔是客观存在的,P系列里则根本就不存在真正的神魔。

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 楼主| 发表于 2006-7-4 02:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
猴王推女神果然尽心尽力.

玩游戏去了,希望接下来剧情有突破.

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发表于 2006-7-4 02:13  ·  四川 | 显示全部楼层
你的游戏进度到底到哪儿了?

已经可以3身合体了的话(满月时候增加一个祭品)就可以适当的开始滚雪球了
因为这个游戏的系统关键全在于如何育成仲魔。
3身合体可以把最后一个(祭品)的经验值X1.5倍,多次反复的话就会越滚越大
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