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楼主: light_user

搞到了真3狂热版问几个问题.

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发表于 2006-7-3 07:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
日文苦手,一直不敢碰这个系列。因为在我的印象中,女神系列一直都是剧情向的。

其实我是进来拜猴王的。在那一辈的游戏人中,至今依然拥有这样游戏热情的人应该不多了吧?

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发表于 2006-7-3 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我想
猴王的年龄可能比你我想的都要年轻.....

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森罗万象

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发表于 2006-7-3 10:21  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-03 01:25发表的:




哦? 此前玩过的是哪几作?

这个系列的只玩过DDS系列,但没有甚么感觉,以前的就都没有玩过了,但对以前的P系列比较有兴趣,打算找时间模拟一下~~~

骑士

人生苦短 及时行乐

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发表于 2006-7-3 10:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
玩吧 不会后悔的 很容易就陷进去了..........

然后感叹 世界上还有如此体验......陶醉中..........

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 楼主| 发表于 2006-7-3 10:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
品尝了COMFORTABLE DEATH不下十次了,这真的是玩N就能轻松通关的么?

现在进度在某地下道去找BILL,等级11,被后门守门的DEMON虐..............................
高等级FUSION说什么不够强去控制.

风格还是很有特点的,不过代入感毕竟还是差了欧式一截.
剧情现在正看得云里雾里.

骑士

泛用型FTG玩家

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发表于 2006-7-3 10:38  ·  四川 | 显示全部楼层
先是因为是神怪爱好者而玩女神3,后来渐渐感到这个游戏世界观独特的魅力,对于热爱游戏的人来说,心里总是或多或少的有一块寂寞但又不愿被任何人触碰的净土吧?而这个游戏所表现出的种种意识,都渗透那种感觉,小心翼翼的呵护着自己内心里最脆弱的一部门,渴望被人了解,可又害怕被人所伤害。

于是看着另外一个世界映射出自己还算完整的样子,感到有种欣慰的感动。或许人人都有自恋的情节,每个人最爱的人始终是自己啊。女神这部作品就是一面镜子,让人照着自己,伴着自己。谁能比自己更理解自己呢?被理解的感觉是这个世界最美好的感觉……这就是玩女神玩到后期给在下的感受。PS:我也是第一次玩这个系列,现在打到了议事堂。

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发表于 2006-7-3 14:34  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-03 10:36发表的:
品尝了COMFORTABLE DEATH不下十次了,这真的是玩N就能轻松通关的么?

现在进度在某地下道去找BILL,等级11,被后门守门的DEMON虐..............................
高等级FUSION说什么不够强去控制.

风格还是很有特点的,不过代入感毕竟还是差了欧式一截.
剧情现在正看得云里雾里.
.......



当然 但前提还是得要悉系统。对付BOSS时候多用降他攻击力或者提升防御力的打法就会很轻松


代入感……汗,毕竟不同于欧式的完全角色扮演,还是带有欣赏的成分在内的。此外,这方面真3为了LU化已经做了许多妥协了(比如真1真2主人公都有LNC属性,会随着行为变动。这些到了3里都取消了)。

以前介绍时候很多美式RPG玩家都有误解,以为系统上是很美式一样的讲求流程自由,所以一上来发现剧情流程还是有固定顺序时候很失望。其实女神系列还是更接近皇骑2的做法(玩过的人应该都记得,并非任何行动你都有选择权,而是在剧情关键性的转折点给你一个选择,但这类选择总是能带来完全改变剧情流向的重大影响)。两种做法各有利弊吧。特别是对于不习惯完全开放式结构的日本玩家来说(毕竟这还是日式游戏),采用平时封闭,在关键点交给玩家选择的方法更有利于玩家集中在主线剧情上。


此外,真3的剧情(毕竟是3了)对于完全没有玩过真系列的人来说确实容易云里雾里(就像VP2没玩过1的人也会有很多地方搞不懂),有疑问的地方你可以提出来。

真3的剧情的确不是最适合新人,剧情也不是系列最高峰,可惜以前的作品画面效果已经落后于时代了…

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发表于 2006-7-3 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
>>采用平时封闭,在关键点交给玩家选择的方法更有利于玩家集中在主线剧情上。
真1,2 不都是这样吗(NINE也是)?  传统吧?

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发表于 2006-7-3 17:04  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ptx-003c于2006-07-03 17:01发表的:
>>采用平时封闭,在关键点交给玩家选择的方法更有利于玩家集中在主线剧情上。
真1,2 不都是这样吗(NINE也是)?  传统吧?



真系列都是

部分其他系列也是


但也有一些一条线到底的作品

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 楼主| 发表于 2006-7-3 20:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-03 14:34发表的:




当然 但前提还是得要悉系统。对付BOSS时候多用降他攻击力或者提升防御力的打法就会很轻松
.......


降他攻击力或者提升防御力技能好象一个都没有.


不不,偶说的并代入感并不是指剧情流程顺序问题,虽然偶玩美式RPG但日式的玩得更多,不可能用这种要求的.

只是觉得相比较美式的RPG世界观结构上的具像,真3那种"意识化"的世界存在比较难理解.
当然这是另种代入方式(靠主观情绪??),风格气氛上也是有强调的,不过在进一步的剧情之前在剧情选择体现出偶的选择之前,缺乏女神世界观认识的偶只能感慨,这.........这帮人(鬼魂?妖怪?)到底是如何种存在啊.

剧情以后再问吧,如果是伏笔什么的偶还是自己去找答案了.
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