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楼主: gxb

流言终结者!PS移植的格斗游戏,人物大小真的比SS版小吗?

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发表于 2016-6-12 06:57  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
就kof97而言,就算ps版人物尺寸比土星版大10倍,也是一坨屎。

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发表于 2016-6-12 07:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
这种研究方式就是公正客观的么???求解。
gxb

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 楼主| 发表于 2016-6-12 07:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
vegetarian18 发表于 2016-6-12 03:04
LZ难道你就感觉不出来ps的拳皇动作丢帧有多严重吗?

我并没有否定PS的KOF97缩减人物帧,我只是否定PS因为机能不够,缩小格斗人物大小以减少负担的言论。
gxb

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 楼主| 发表于 2016-6-12 07:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
lrhhysxily 发表于 2016-6-12 00:37
次世代20年后的今天

解释就可以了,LZ的语言似乎还带着屈怨的感觉,感觉LZ才是想扮演那句话中的后者

我并没有屈怨,只是看不惯某些黑子的嘴脸

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发表于 2016-6-12 08:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
vegetarian18 发表于 2016-6-12 03:04
LZ难道你就感觉不出来ps的拳皇动作丢帧有多严重吗?

放到主机模拟器上玩,你还觉得丢帧严重吗
gxb

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 楼主| 发表于 2016-6-12 08:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2016-6-12 08:39
放到主机模拟器上玩,你还觉得丢帧严重吗

同样觉得,PS的KOF97是委托第三方移植的,动作帧删减得不考究,动作不流畅是显而易见的

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发表于 2016-6-12 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2016-6-12 08:53 编辑

SS搭载了扩张RAM卡后,2D格斗游戏才有原汁原味移植的可能,PS的2M内存实在有些小了,还不可扩充(包括PS2都在显存上节约),你分析的没错,因为不是16位时代了,SPR不会有过多物理限制(比如大小~数量),就取决于内存容量了……
NGCD内置高达56Mbit RAM,(NGAES直接运行卡带ROM直接寻址等同于RAM,内存不到1Mbyte)远大于SS PS的内存,所以除了读盘慢到抓狂外,运行游戏可是一点不缩水

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发表于 2016-6-12 09:10  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
lrhhysxily 发表于 2016-6-12 00:37
次世代20年后的今天

解释就可以了,LZ的语言似乎还带着屈怨的感觉,感觉LZ才是想扮演那句话中的后者

楼主这文章,通过截图来对比证明已往言论的正确性。
如果以前的言论是准确的,有楼主的佐证不是更好吗?
如果以前的言论错了,大家(起码见到这个帖子的人)也不会以谣传谣了。

电软,我个人的观点,对于大陆的电玩,总体功大于过,但也难免有一些黑历史穿插于其中。

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发表于 2016-6-12 09:14  ·  河北 | 显示全部楼层
PS版97的问题是缩减关键帧 不是缩小 楼主不知道从哪听来的 强行把这个言论加给世嘉fan

另外一个 既然楼主也提到由于分辨率的不同造成画面整体比例缩小从而给观者人物比例缩小的感觉 虽然有这么一大堆前提 不过 作为玩家 我们只看结果 谁管你有多少前提 是不是?

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发表于 2016-6-12 11:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
家用机版的吞食天地2都不行。和街机味道不一样

1个是简单,扣血远没街机那么有压力,敌人进攻欲望也差了一截,家用版HARD连街机版5星难度都达不到

还有个是瞎乱改,比如SS版HARD难度只是把一些弓兵的血加长而已

以上是玩了300个小时吞2后对家用机版的感想。
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