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楼主: rollpard

[PS4] AMD 北极星显卡RX480 性能泄漏,DOOM 1440p@60帧,PS4 Neo性能预测

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发表于 2016-5-30 17:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjisgod 于 2016-5-30 17:58 编辑
gzfrozen 发表于 2016-5-30 17:30
再说一遍初代xb是pc,以及已经支持可编程着色器了。

你让一个只能在屏幕上画个三角形,然后把它给涂了的 ...


再说一遍  按你说的XB是PC

怎么秒了同期   PIII1G-1,3G电脑  怎么它们不是PC???   XB使用的GPU还是缩水的 仅仅支持DC6-DX7  不完整支持DX8
后面到了P4C才追上XB游戏机的3D画质!  难道PIII比P4C强大?
说的好像PS2 GPU无法支持硬件编程一样。。PS2游戏经过编程可以在图像上达到DX8效果, PS2上面的战神2  黑煞  等等游戏最直接的证据   。 你自己查查PS2 GPU支持DX不,  然后支持到DX 几点几

对牛弹琴 完全不懂硬件


PS2同时代顶级PC是落后于PS2 3D画质的(除非你要比分辨率)    我TM 就不提XB用个PIII733桌面CPU  秒同时代顶级PC了! 对XB就是PC,  但是这个PC 怎么非要后面出来的P4 的PC 才能和XB这个PIII733 一战????

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发表于 2016-5-30 17:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2016-5-30 17:16
sata3还不如提升gpu了........
只要南桥IO性能够好,sata2和3几乎区别不大.........
老机器的sata2和新机 ...

我用完PCIEX4的intel750后SATA是什么,我用完Primo Ramdisk Ultimate Edition后,750是什么,5G传送1.2秒。

我感觉影响整体性能发挥的存储这块。

征服者

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发表于 2016-5-30 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
ps4原来gpu原来只有7850水平 其高频马甲是270 比480差几个档次 完全不是一个级别

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发表于 2016-5-30 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层

AMD 北极星显卡性能泄漏,DOOM 1440p@60帧,PS4 Neo性能预测

本帖最后由 gzfrozen 于 2016-5-30 17:54 编辑
mjisgod 发表于 2016-5-30 17:38
再说一遍  按你说的XB是PC

怎么秒了同期   PIII1G-1,3G电脑  怎么它们不是PC???   XB使用的GPU还是缩 ...

ps4至今都不支持任何版本的directx,只能模拟实现。这个且不谈,算你能实现类似效果好了。虽然很想吐槽圣莫妮卡有几个。

那么问题来了,为什么同样更高配置的pc也跑不过xb呢?我们又绕回这个游戏机的特殊设计思路上的问题了。这回我可以从操作系统,底层硬件接口之类的方面可以绕,但重点不是这个。

重点是:你自己证明了这个道理:堆砌硬件性能pc确打不过性能更低的xb,是不是说明你的性能至上论出问题了呢?是不是更说明你得从设计思路差异入手去讨论这类问题讷?

关于硬件编程这一点,抱歉脑子糊涂了,一直在想着ps1~我还纳闷有什么不对劲,这俩能比么5555。。。

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发表于 2016-5-30 17:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
hasara 发表于 2016-5-30 17:34
看不明白。。。。。。。

正常,普通人根本就不看这玩意,对你生活有多大影响? 像我朋友说的,我从来不看什么什么性能比拼,出了就买呗,这不刚预订了一块GTX1080,我说,你也不玩游戏,买完放我这,嘿嘿~~~~~~~~

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发表于 2016-5-30 17:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjisgod 于 2016-5-30 18:01 编辑
gzfrozen 发表于 2016-5-30 17:47
ps4至今都不支持任何版本的directx,只能模拟实现。这个且不谈,算你能实现类似效果好了。虽然很想吐槽圣 ...


不管是不是DX  只要能硬件编程早色漆  就行了   这个逻辑不通???  非要支持DX 才能画质牛逼??? 笑!

同期PC跑不过XB  因为XB是游戏机  优化! 谁不知道?  也就是游戏机设计思路!  谁又不知道??


重点是你前面说XB是PC 所以画质比PS2好,。现在又来说因为游戏机设计所以 XB比PC画质好。。。自相矛盾  笑。。。。。



我的理论没有任何错误~~~~~~~~~~~~~~~  在GPU  CPU 性能强大足够强大到一定程度后 内存带宽才有意义,   否则没有意义!

前面已经给出证据!    无论游戏机 还是PC  还是显卡!


那你的理论是  内存带宽比重  远远比前 2者重要 这点无疑错的离谱。。。  而且在前面给出的 证据前 完全不去思考为什么!

固执自己错误的观点  而且对XB PS2  对比  自相矛盾的言论 实在让人发笑!

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发表于 2016-5-30 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
mjisgod 发表于 2016-5-30 17:54
不管是不是DX  只要能硬件编程早色漆  就行了   这个逻辑不通???  非要支持DX 才能画质牛逼??? 笑 ...

着色器那里我晕了,其实全程都晕着脑子里蹦得都是ps1画面。

我这里也没矛盾,你管xb那叫优化,我叫设计思路而已。

但是这个所谓游戏机思路里,依然还是比起处理性能更重视带宽。为了达成同样的目标,选择更低成本的方式去实现是通常思路。pc无奈必须兼顾通用任务,没法采用这个思路而已。

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发表于 2016-5-30 18:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjisgod 于 2016-5-30 18:10 编辑
gzfrozen 发表于 2016-5-30 18:01
着色器那里我晕了,其实全程都晕着脑子里蹦得都是ps1画面。

我这里也没矛盾,你管xb那叫优化,我叫设计 ...


那你的这句话 还是错误~~~~~~~   但是这个所谓游戏机思路里,依然还是比起处理性能更重视带宽



你怎么解释PS2 无敌内存带宽  反而在画质上被 XB1   渣渣内存带宽秒????


现在的PS4 和XBOX ONE   自己去看看内存带宽比当年的 PS3  XB36O  区别     能思考?



给你空前强大的内存带宽。  你本身的 CPU  GPU 内存容量 无法满足的情况下    给你无敌内存带宽有什么意义????GTX650难道上个512BI显存带宽 就能秒了128BIT的 GTX960????    我简直发笑


PS2空前无敌的内存带宽(显存)甚至秒了现在的无数高端显卡的显存带宽。他怎么连同时代渣渣内存带宽的 XB733MHZ 都秒不过???反而被秒???   

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发表于 2016-5-30 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2016-5-30 17:28
然而nv和amd都是台漏电生产的...........

生产16nm的ps4 apu(现28nm)比生产16nm neo的apu成本更高,这样减缩下是否就明白了?    neo和4系卡是一大家子,而如果将ps4的apu更新制程 就需要假设独立的生产线,  夸张点说  性能升级的成本和假设生产线成本相比简直不值一提

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发表于 2016-5-30 18:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
是啊不怎么懂你们说的硬件
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