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楼主: Kokonei

大家说DC如果不停产的话,后期游戏能不能做到 战神 MGS这种级别?

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发表于 2016-2-24 23:44  ·  河北 | 显示全部楼层
squall126 发表于 2016-2-24 22:50
2个字,没戏,机能差距还是很大,PS2初期游戏画面差那也是开发工具不完善造成的。。后期战神,FF12,MGS3这 ...


DVD有好几种方案 SONY只是有其中一种的专利 跟BD的情况是不一样的 用DVD不一定给SONY钱 不过成本高是肯定的 而且载体也不是DC失败的主要原因 还是各种决策失败吧

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发表于 2016-2-25 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层
uuuuuuuuuu 发表于 2016-2-24 14:26
做不到  PS2是128位的CUP  DC只是32位,而且很多特效都不支持,就算做了战神也只会打元气的LOGO,从而把糟 ...

笑喷 128位

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发表于 2016-2-25 01:26  ·  广西 | 显示全部楼层
我只要游戏多和好玩,那怕只是ps1的画面
即便是街头涂鸦1~1000和莎木1000集也够了
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发表于 2016-2-25 01:34  ·  广西 | 显示全部楼层
筱蔚 发表于 2016-2-25 01:01
笑喷 128位

这是SONY说的啊,128位 我觉得没什么好笑的 只是SONY的一种行销手段而已,稍微有点电脑知识的都会知道不可能是128位,问题是SONY说这句话的时候PS2还未上市啊,很多人宁愿选择相信PS2真的是128位机呢

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发表于 2016-2-25 02:19  ·  北京 | 显示全部楼层
发挥好性能的优势部分,避免短处,把游戏做的好玩就行了。

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发表于 2016-2-25 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉DC很难做出PS2后期的游戏
主要是DC的硬件虽然均衡但是不强,可挖掘的潜力较少,,DC浮点运算很弱,看官方数据的话,DC的浮点运算能力只有PS2的四分之一左右,内存只有ps2的一半,光靠多出来的4M显存是无法抹平那些差距的.
思考一下,把ps3的浮点能力砍掉四分之三再把内存砍掉一半 同时把显存加倍,然后让ps3做出一模一样的神海2 战神3试试
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kct_007 发表于 2016-2-24 21:36
嗯~~~而且我是先通PC再通PS2的。。。。汗颜吧。。。因为被这游戏彻底征服了,当时我的PC性能相对强悍。。 ...

汗~~~那么强的PC都通关了居然还有耐心通PS2版,我当年PC显卡貌似就是MX440记得当年用PC玩个杀手3都卡的不要不要的,而且说实话我不太喜欢用PC玩游戏。当然CS与CSOL另当别论了……还有段时间用PC连34寸松下电视(用S段子连接)上玩欢乐斗地主,CS也尝试过但那电视那种颜色分辨率玩对战FPS就是找虐不过值得一提的是用PC连电视看压缩格式的各种剧效果出奇的好,各种显示器上能看到的色块居然在电视上找不到,有种没有被压缩的感觉
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发表于 2016-2-25 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2016-2-24 16:16
CPU: 日立SH-4 32 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)
浮点运算能力: 1.4G FLOPS(比PENTIUM II还要 ...


你也别吹了,移植画面dc好完全是拖dc用了wince系统的福,就实际性能,就是一台高分辨率版psp
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发表于 2016-2-25 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2016-2-24 21:16
削多边形,砍特效,减光照,降帧率,大部分PS2游戏可以移至得不错

脑补一下480P 贴图精度很高的PSP画面 就 ...

做出两倍分辨率版psp战神问题还不大

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发表于 2016-2-25 14:20  ·  山东 | 显示全部楼层
可能很难吧。但DC有卡婊的再生侠,游戏果然还是要好玩才行啊。
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