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发表于 2016-2-24 16:16 · 吉林
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本帖最后由 EG-忍武者 于 2016-2-24 16:32 编辑
CPU: 日立SH-4 32 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)
浮点运算能力: 1.4G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)
图形晶片: NEC Power VR2 (300万 POLYGON/S)
声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)
内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存
GD-ROM: 12X
发色数:16777216色
MODEM:33.6 KPS (外置)
DC确实是一台性能没有完全开发就退市的主机!
性能方面有VR战士3时期的100万POLYGON/S,提升到中期的300万POLYGON/S莎木猎头者等,还有个别号称500万POLYGON/S的勒芒24小时。Power VR2的特点是被多边形挡住的物体部分可以不用计算生成,所以在莎木同一时期并没有出现画面能与莎木相比较的PS2游戏。而且Power VR2的特性很适合做一些场景大的游戏,只是特效支持的少了一些。当时很多跨平台游戏都吊打PS2版的,主要体现在画面干净(边缘抗拒)支持VGA等。现在各种黑X1缩水分辨率的应该都懂,同款游戏就分辨率而言PS2版差不多比DC差了一倍并且还没有边缘抗拒,这已经算被吊打了。虽然在光源方面略强一些……而且SEGA过早的宣布DC停产导致很多第三方取消了DC的开发项目,仅有个别第三方比如SNK,CAPAOM还有一些ARC飞机游戏挽尊。换句话来说没有人喜欢为一台快要死了的主机下血本开发游戏!另一方面DC退市时期也正是家用机2D转3D的初期过渡时期,DC是否有潜力可挖参照PS2,后期的PS2游戏与初期可以断定为两台主机了!而DC的全盛时期加起来也不一定过两年,机能前后反差并不大。
所以本人认为,假设DC能与PS2并驾齐驱拼到最后。拥有同阶段游戏开发技术,或许同类游戏特效会比PS2版少一些,但不至于惨到被PS2完爆。也正因为SEGA对粉丝的无情,本人由SEGA粉转为游戏粉
特此说明一下,当年PS2的7500万POLYGON/S就是个笑话,是酒多玩文字游戏**的杰作。参照EA大赞NGC特效全开后能保持800万POLYGON/S的指标PS2特效全开可能连600万POLYGON/S都不一定保证,唯一可以爆DC的也就一些特效。目测PS2与DC同阶段开640*480后追加边缘抗拒可能会卡成照片,所以才用降低分辨率取消抗拒的方式自挽。而且当时PS2游戏公布方式极不厚道,清一色的CG图,游戏拿到手画面已经无法用缩水来形容了,但PS2玩家绝对没有任何怨言……代表有水中拿刀的泰达(FFX)在厕所照镜子的詹姆斯(寂静岭2),CG图确实具有7500万的能力!!! |
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