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大家说DC如果不停产的话,后期游戏能不能做到 战神 MGS这种级别?

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 楼主| 发表于 2016-2-24 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
DC大部分游戏 给我的感觉就是  ,人物动作表情僵硬,有棱有角的多变形,糟糕的光源,水面效果都做的像浆糊一样,比如系统的那摊水。 但是ps2初期也差不多是这样吧,后期制作技术先进了 ,有了真人捕捉等等 游戏越来越惊艳~ 如果DC能活下来,不知道画面能不能达到战神这种水平?
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发表于 2016-2-24 14:26  ·  广西 | 显示全部楼层
做不到  PS2是128位的CUP  DC只是32位,而且很多特效都不支持,就算做了战神也只会打元气的LOGO,从而把糟糕的移植度转嫁给别家公司,其实是机能不行
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发表于 2016-2-24 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 芝加哥打蛋机 于 2016-2-24 14:37 编辑

DC游戏很多都是PS1上移植的,你说画面能好吗? 我觉得合金装备2 可以做的出来 ,战神 合金装备3 别想了

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发表于 2016-2-24 14:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
EE还是MIPS指令集,32bit RISC……

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发表于 2016-2-24 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2016-2-24 15:05 编辑
uuuuuuuuuu 发表于 2016-2-24 14:26
做不到  PS2是128位的CUP  DC只是32位,而且很多特效都不支持,就算做了战神也只会打元气的LOGO,从而把糟 ...


又是被电软教出来的
一颗处理器要是被冠以128位处理器,首先,需要有128bit的指令长度,128bit的寄存器,128bit的寻址能力
真不想给你科普,你最好还是百度关于处理器的位数怎么界定

另外,处理器的运算速度不是跟位数成直接正比关系,至于战神这样的游戏,只是厂家愿意不愿意做罢了,游戏机性能固定,针对CPU、显卡进行优化就可以达到一定的效果,比如三国无双系列,PS2、PS3、PSP甚至电脑都有相同的作品,玩起来流畅度都差不多,但是画质以及敌人数量完全不同,但是故事情节啥的都没问题。
DC就是死在支持的厂家太少了,同样对比PS2跟DC上的游戏,比如刀魂,除了特效光影强一点,多边形、贴图、甚至背景啥的精简了,不是很在意都相差不多,特别是格斗游戏需要的流畅度,更是出入不大。达到与PS2相同画质那的确是不可能,但是厂家优化之后,达到接近画质和流畅度,还是可以做得到的。

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发表于 2016-2-24 15:03  ·  广西 | 显示全部楼层
欧美的厂商比较可能。

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发表于 2016-2-24 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
哎,能不能做出来取决花多少钱呀,说dc
画面不好的去玩玩莎木吧

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 楼主| 发表于 2016-2-24 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kokonei 于 2016-2-24 15:28 编辑
qqwangxin 发表于 2016-2-24 15:16
哎,能不能做出来取决花多少钱呀,说dc
画面不好的去玩玩莎木吧


不好意思 我觉得 莎木画面一般般 比不上PS2初中期的游戏 。

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发表于 2016-2-24 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
DC上画面比较好也就刀魂、斑***、生化.......  其他想不到了
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发表于 2016-2-24 15:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
uuuuuuuuuu 发表于 2016-2-24 14:26
做不到  PS2是128位的CUP  DC只是32位,而且很多特效都不支持,就算做了战神也只会打元气的LOGO,从而把糟 ...

把PS2爆出翔的XBOX也是32位的,什么年代了还信仰这个?
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