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楼主: lyke3052

昨晚无聊玩了一下MGS4,感概万千.....

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发表于 2015-10-16 01:32  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2015-10-15 22:56
我就是硬钢的,麻醉对狙对两天终于对死4小强,后来干脆拿喷子近距离玩确反,等对方瞬移过来cqc确反后喷子 ...

我说的是EP45
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发表于 2015-10-16 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
这个帖子证明了一件事,就是不管逻辑再严密,任何人都不可能被说服。有些“老司机”就认为自己是宇宙的中心,小岛k社都不懂mgs。这就是为什么我们去健身房练肌肉,去靶场练枪,那是为了现实中跟这些***们“讲道理”

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发表于 2015-10-16 03:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
玩儿的开心就好

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发表于 2015-10-16 05:12  ·  上海 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2015-10-15 15:53
就一个非洲阿富汗武力介入的游戏,你还要啥多样性。。。。救人质 处理目标 炸建筑 物资回收。这不就够了。 ...

那么大个Mother Base大而无用,小兵着装台词毫无个性。其他不说,偶尔从研究开发班和谍报班的成员交流,帮助他们搞点特别素材,根据他们的描述抓抓他们还在对方阵营有才华的老友等等,或者偶尔教训一下基地的Trouble Maker让他们老实点别惹事,给女兵们找点她们想要的公仔之类,给少年兵找找玩具之类提升士气的怎么就设计不了了。

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发表于 2015-10-16 05:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2015-10-15 15:20
你没看懂他的意思,他的意思就是不考你说的那些什么boss rush之类的,v一样可以让人玩满50小时,甚至不去 ...

呵呵 那当然啦  第一章从第一个任务打到最后一个 然后 第二章 再来一般 估计 50个小时都才下不来 问题市 有意思 吗?
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发表于 2015-10-16 08:12  ·  日本 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2015-10-15 13:53
不敢苟同
1代本身EX难度25杀以下通关就足够有研究性了好不?谁杀谁不杀 谁让自己人杀都有足够策略性

说实话,123的难度和挑战,很大程度是因为那个时代的操作(以现在的视角来看相当落后),最早的不能瞄准,到后来的射击不能不能移动。。。最早的俯视角,我是很难接受,一个潜入游戏全靠小地图,一旦没有小地图,要不就是走两步打开主视角看看,要不就是背地图,总之我不喜欢。还不如天诛,背后视角才是潜入游戏的王道。好歹三代终于解决这个问题。

小岛每一作都在完善游戏的操作性。二代加入主视角瞄准,3代生存版加入背后视角以及主视角里还有精确瞄准(感觉超级棒,现实世界的三点一线),到四代的越肩化,再到v里无敌的操作性。

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发表于 2015-10-16 08:17  ·  四川 | 显示全部楼层
反正5这种任务流程基本类似的玩法我玩了10多关就腻了~
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发表于 2015-10-16 08:45  ·  日本 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2015-10-15 15:26
V玩法的多样性 仅限于在某一任务中怎么样去发掘可玩的内容 但这是通关之后的事情 在通关过程中这种毫无紧 ...

佣兵的生活。。。。除了杀人,窃听,绑架,偷东西,搞破坏,还能干什么呢。。。。
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发表于 2015-10-16 08:48  ·  日本 | 显示全部楼层
司圣熙 发表于 2015-10-15 15:30
把重复的任务也去掉其实也就是个大地图下多个分散场景的感觉。这个跟***又有多大区别。。。而且少了一本 ...

。。。。呵呵,fob本身你可以选择不去建造啊,谁说强迫你玩了?而且,就算建造了,被抢走的也是你的线上资源,和单机又没什么关系。至于资金,呵呵,为什么k社最近的更新提高了资源量和资金的上限?因为更不用不完。。。。特别是钱。
我就不明白,你说的“强制添加必须网络的游戏内容”是什么意思
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发表于 2015-10-16 08:57  ·  日本 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2015-10-15 16:03
耐玩是指玩家水平既定的前提下,发掘游戏中的要素需要费多少工夫。
比如我是老司机,发掘一个速攻打法, ...

这作难度的降低,很大程度是因为操作感的提升。
12和3初始版本,俯视角,一代不能瞄准,这些你要是不死记硬背地图和敌兵配置,当然难。然后boss战,和其他游戏一样,高难度就是,boss血厚攻击频率更高攻击欲望更强攻击力更高,然后玩家血少防御力低。

3代生存,加入了背后视角,即使不用背地图,也能轻松潜入。
四代加入越肩,以及操作各种质量的飞跃还有丰富的动作,加上武器种类爆棚,本身也降低了游戏难度。当然,要拿big boss还是很难,但是,有了太阳枪之后,就简单多了。

所以,你说的,这作“和前面几作对比,发现这游戏不论发掘可靠打法还是速攻打法都很容易”,很大程度是因为操作的提升,反而降低了游戏难度。
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