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昨晚无聊玩了一下MGS4,感概万千.....

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 楼主| 发表于 2015-10-15 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,最近一直在撸幻痛,昨晚玩回MGS4,发现很不适应,人物移动速度慢,按键操作各种不适应。突然感概虽然不喜欢沙盒,但是单纯从好玩的层面上来说,5真的好玩很多很多。

骑士

片翼の天使

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发表于 2015-10-15 12:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
5代像最终幻想13 N部曲的感觉 剧情有些不像MGS

战士

Huckebein the Raven

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发表于 2015-10-15 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
小岛同志的全部才华,已经在3代毫无保留的全部用光了 233333

整部游戏***迭起,节奏得当,尤其是从基地逃离到最终the boss花丛战这一段,这BOSS战连场那气氛,绝赞

4代嘛,讲真,实质上是玩不出什么花样,尤其拜了2代剧情太扯淡的缘故(这小岛自己都承认了),4代不得不花大量的剧情篇幅去填这大坑,所以就是又长又丑的平庸对白一大坨

整个游戏的亮点,全部集中在第四章影子摩西了,各种老场景的怀旧,到最后rex对ray,对老玩家的情怀加分还是很牛地,可惜通篇其它的亮点,真心找不出多少

至于V嘛,我自己是认为MGS这游戏的游玩方式,还有小岛习惯的叙事方式,真心不适合沙盘

做回原本那种***线性的动作游戏,会更好
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发表于 2015-10-15 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
skyraven 发表于 2015-10-15 12:28
小岛同志的全部才华,已经在3代毫无保留的全部用光了 233333

整部游戏***迭起,节奏得当,尤其是从基地逃 ...

自己跟不上時代,可以不玩嘛。

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发表于 2015-10-15 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
总有同志跳不出过去的圈子,要说boss战合金123的boss能有鬼泣的boss有深度?能有忍龙的boss有研究性?合金本来就是个复合型游戏,味道杂而不全,合金5的伟大在于自由和广大的世界,又把其它要素完善了。这次的boss战也不错,虽然是不如前几座,但是其他方面强太多太多了 。
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发表于 2015-10-15 13:38  ·  广西 | 显示全部楼层
有些游戏就适合以前的模式   比如   盟军敢死队   最后一座做成射击游戏,很自由啊,但那还好玩吗   不说别的,还是喜欢合金装备4    各种场景地貌地形房屋构造   

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发表于 2015-10-15 13:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
3代绝逼没V耐玩,原爆点就几个任务一张图,我都快撸五十多小时了还没玩够,3代多周目能玩多久?

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发表于 2015-10-15 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层

昨晚无聊玩了一下MGS4,感概万千.....

v的boss战只是没气势 123那种只是逼格高 要说好玩真不觉得 以前那种僵硬的人物动作加上奇怪的手感 boss战只有玩的人觉得有意思 不玩这系列的人觉得很奇葩

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发表于 2015-10-15 13:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 YIN水机 于 2015-10-15 13:55 编辑
Ysyzgj 发表于 2015-10-15 13:30
总有同志跳不出过去的圈子,要说boss战合金123的boss能有鬼泣的boss有深度?能有忍龙的boss有研究性?合金 ...


不敢苟同
1代本身EX难度25杀以下通关就足够有研究性了好不?谁杀谁不杀 谁让自己人杀都有足够策略性

2代EEX*** OGLA四枪爆头 RAY 对站位的要求非常高 多走一步不是一击必杀就是子弹跟不上补充 VAMP的连拳不经历长时间练习 根本无法掌握节奏 FATMAN卡集装箱没有可研究性 最后的天狗闪光弹进门哪个没可研究性?狙击战***连射错过时间EMMA要么死路一条要么出发警报 试问怎么个没深度?

3代RPG定住峡谷虎活活屈死 CQC+MK22速杀VOLGIN ***连续放倒THE FURY 闪光弹小刀打空THE FEAR气槽怎么就没深度了?扔手雷定住THE END没研究性么?

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发表于 2015-10-15 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层

昨晚无聊玩了一下MGS4,感概万千.....

本帖最后由 Ysyzgj 于 2015-10-15 14:05 编辑
YIN水机 发表于 2015-10-15 13:53
不敢苟同
1代本身EX难度25杀以下通关就足够有研究性了好不?谁杀谁不杀 谁让自己人杀都有足够策略性

也就那么回事吧,当年也是各个ex难度都过的,合金主要还是打法和方法,战术,和忍龙这种更靠反应和操作的比起来还是差些,不,应该说侧重点不一样。要说动作性复仇也要强一些吧。毕竟合金是潜入类游戏,合金5的玩法更侧重于杂兵战,各种潜入,潜入,还是潜入。潜入能变着法子玩各种各样,这在以前是没有这个高度的。至于boss战,就理解为时间不够,没做完吧,不过就算这样,幻痛也是系列集大成和最高成就吧。
何况现在。欧美游戏是大势所趋,都没有什么boss战的设定了,比如大红大紫的gta5,里面没那么多技巧,也没有啥boss,照旧不是火的不行?
   小岛这次也是像西方靠拢,做的游戏没有那些传统的框框,没有太装b,也没有大段对话,也没有boss,这点固然有点可惜,不过合金毕竟不是完全动作游戏,而是潜入类游戏,这次把重点放在游戏性和潜入上,也获得西方媒体的一致认可吧
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