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楼主: 克莉斯

有没感觉过关难度低了些。

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发表于 2015-9-5 08:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
LZ太搞笑了

幻痛的潜入是游戏历史上的最高杰作

其精华就在于难度拿捏的精准,既不会让人感觉不真实,又让人有英雄的感觉,各种灵活的体系让本来重复度略高的沙盘百玩不厌,合金装备作为超大作不是去满足一小撮人的怪异口味的,而是要让大部分人觉得好玩。另外lz不要吹牛逼,你有本事贴一个你s评价的任务出来,重复玩的不算。
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发表于 2015-9-5 08:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
潜入游戏被发现就强制结束,或者无限增兵,轻易被打死这种变向的强制结束,是最愚蠢的设计,线***还可以考虑,沙盘是绝对不行的,还好小岛组里面没有lz这种人

GTA玩腻的时候大家干嘛,飞车杀人狂轰滥炸,对于难以避免枯燥感的沙盘来说是不可缺的设计。合金几百个任务全部强制你潜入,失败就游戏结束,你会吐吗?

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 楼主| 发表于 2015-9-5 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
scv1991 发表于 2015-9-5 08:56
潜入游戏被发现就强制结束,或者无限增兵,轻易被打死这种变向的强制结束,是最愚蠢的设计,线***还可以 ...

没说要无限增兵或者强制结束,但是起码被发现之后不能硬碰硬直接端了敌人老窝。如果随便拿把枪就可以三光,那还毛个潜入游戏。KONAMI到是希望粉丝都是你这样的人。怎么做都没事。
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发表于 2015-9-5 09:38  ·  日本 | 显示全部楼层
其实,最降低难度的还是无限***。。。。。

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 楼主| 发表于 2015-9-5 09:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
rikimaru58 发表于 2015-9-5 09:38
其实,最降低难度的还是无限***。。。。。

呃,确实,可以COD很重要的一个原因。真不行了跑一段找个地趴会再杀回来。杀光之后大摇大摆完成任务。辛苦标记想不开枪走流程,磨一个多小时一个不小心被看到直接打回解放前。之后就是浮燥的突突突。我宁愿触发警报后可以抓不到我,但是不能让我随随便便就把整个基地端了。
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发表于 2015-9-5 09:55  ·  日本 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-9-5 09:48
呃,确实,可以COD很重要的一个原因。真不行了跑一段找个地趴会再杀回来。杀光之后大摇大摆完成任务。辛 ...

网战比较恶心。你不把对手瞬间打死的话,对手逃跑一会又满血崩出来,你就是白浪费了半天子弹。

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发表于 2015-9-5 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
不就是提供了多种玩法供玩家选择罢了,用不用各自选,就好比忍龙2不升级龙剑通关一个道理,想怎样玩就往自己爱好去。不久后就有0杀0发现不带友的通关视频了。

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发表于 2015-9-5 14:32  ·  天津 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-9-5 08:38
反正分裂我也没多设置,被发现硬扛就是死。这个游戏没有多玩,不能评价太多。

MGSV靠默认机枪就可以杀光 ...

呵呵,我只想问你你的进度是多少?打到非洲了?分裂6一开始的关卡突突突也不难,只能说你玩这个游戏的风格就是突突突,而不是游戏本身让你突突突

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发表于 2015-9-5 14:39  ·  天津 | 显示全部楼层
rikimaru58 发表于 2015-9-5 09:55
网战比较恶心。你不把对手瞬间打死的话,对手逃跑一会又满血崩出来,你就是白浪费了半天子弹。 ...

玩过cod网战的应该都没有你这种困扰

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发表于 2015-9-5 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
MGS这游戏突突突一向比潜行难得多,新手切记
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