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楼主: 克莉斯

有没感觉过关难度低了些。

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 楼主| 发表于 2015-9-4 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2015-9-4 14:15
我不知道你玩过分裂6没有,你知道分裂6有三种风格吗?幽灵、猎豹、突击,幽灵就是全程不被发现,不惊动人 ...

分裂6没穿玩了不知道百分之几,但我也曾被发现火拼过,从来都是被打死。MGSV被发现除了掉评价掉钱真没啥大不了的。
MGSV要说一定要潜入也不难,麻弹一路麻过去也不是不行,只不过如果被发现跑回头再去浪费时间。通常更容易是直接杀过去。

触发警报人杀不完是不真实,不过一个人光明正大,正面PK把一伙人老巢端了同样不真实。目前的问题是杀入成本太低。

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发表于 2015-9-4 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
第一章后期 潜入骷髅脸要塞那个任务 能做到全程麻痹不被发现 再讲难度简单吧

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 楼主| 发表于 2015-9-4 16:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
549975021 发表于 2015-9-4 14:29
第一章后期 潜入骷髅脸要塞那个任务 能做到全程麻痹不被发现 再讲难度简单吧  ...

关键是发现也没什么大不了的。
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发表于 2015-9-4 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我发现一开始那个asap啥的是难度 调了之后敌人眼神明显好用了
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发表于 2015-9-4 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
zozo_f599 发表于 2015-9-4 17:32
我发现一开始那个asap啥的是难度 调了之后敌人眼神明显好用了

天了噜,那是立即前往战场,不指定时间而已。

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发表于 2015-9-4 19:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
为了体现自由度吧,迎合不同玩法群体
其实通关之后可以加入一个一命难度

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发表于 2015-9-4 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这代难度比前几代低多了。特别是前几代由于视角的问题很多敌人都看不见。这代不仅视角广了而且还能透视。加上狗什么的。在索敌方面优势太多。加上子弹时间等。可以说是最简单的一代

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发表于 2015-9-4 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层
没有子弹时间,发现就很难继续下去的时候,有人会说MGS系列太核心向,太难。改成自由潜入,可麻可突,又有人嫌难度低。还是玩家难伺候啊!其实把任务难度整成最高,很多任务无脑突突突还是会死人的。而且潜入的快感是突突突带来不了的啊,玩游戏图个乐呵,跟难度关系不大。

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发表于 2015-9-4 22:44  ·  香港 | 显示全部楼层
第二章後各種高難度
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发表于 2015-9-4 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
我等汉化了才玩,现在还不知道难度问题。
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