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楼主: 克莉斯

有没感觉过关难度低了些。

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发表于 2015-9-4 12:03  ·  天津 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-9-4 10:00
当然可以吐槽,做为潜入游戏有时候应该是逼你只能潜入,不能拿着枪杀过去。如果个个能玩成COD,那游戏还 ...

mgs是谍报战术游戏,谁也没定义成潜入游戏,分裂细胞6也一样,都是可以自己选择攻关模式的

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发表于 2015-9-4 12:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
主要是无限空投和无限子弹时间影响了难度。不空投,关掉子弹时间,就需要更多思考了。

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发表于 2015-9-4 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
一样是前期的话,以前的仅过关难?
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-4 13:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
的确难度有点低,主要是敌人的视力太差有时智力也太差,麻醉一堆人还跑过来发愣。

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 楼主| 发表于 2015-9-4 13:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2015-9-4 12:03
mgs是谍报战术游戏,谁也没定义成潜入游戏,分裂细胞6也一样,都是可以自己选择攻关模式的 ...

谁说的,二代如果触发警报人是杀不完的。三四代可以杀完,但是远没V这么容易。

杀入难度太低会导致COD化。

分裂细胞六我记得也不是杀进去的。更别说前面几代,杀入就是找死。

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 楼主| 发表于 2015-9-4 13:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
阿哧喔叉 发表于 2015-9-4 13:25
一样是前期的话,以前的仅过关难?

前几代杀入没这么方便。这代完全可以大摇大摆,正面PK杀得敌人落花流水。

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发表于 2015-9-4 13:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
PS 杀人太多第一阶段头上角变长,第二阶段直接血脸,而且洗不掉,必须做好事赎罪…不想满脸大姨妈最好别太嗜杀。

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发表于 2015-9-4 13:58  ·  广西 | 显示全部楼层
就原爆点的经验来说,困难难度拿S是需要好好研究的,如果传说中2周目有难度选择的话,其实就算这样的难度对新手也是有些压力了,但对上手之后的人来说确实太过友好。。。

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发表于 2015-9-4 14:15  ·  天津 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-9-4 13:42
谁说的,二代如果触发警报人是杀不完的。三四代可以杀完,但是远没V这么容易。

杀入难度太低会导致COD化 ...

我不知道你玩过分裂6没有,你知道分裂6有三种风格吗?幽灵、猎豹、突击,幽灵就是全程不被发现,不惊动人,甚至敌人不知道你来过最好,就是传统的潜入游戏。猎豹是为了游戏可以杀人,不被发现就行,哪怕暗杀了全场的人都可以。突击更简单,就是弄好装备当魂斗罗玩就成,要的就是开枪开的准杀人杀的爽
我倒是觉得系列一开始杀人杀不完就是很bug很不真实的设定,而且是线***,如果你全程没人发现倒好说,被人发现了,为什么还都是放松状态?特别是跟boss接触必然被发现有人潜入了为啥不派重兵剿灭?这次的设计很好的淡化了,毕竟是开发性的世界,据点是分开的,不知道主角从哪突袭,如果你杀人杀得快敌人是不可能来得及呼叫救援的,就是呼叫了来这里也是有时间的,这点比以前好很多。
唯一的问题是敌兵近视眼听力不好,而且反应迟钝,看到人倒了不是先呼叫,而是先过来看,难度降低降在这了,但是反过来想,如果敌人都是和你一个视距,这个游戏如何玩?加入换衣服系统?不仅不真实而且很繁琐,加入丛林地带玩这个也不现实,机能不说,做起来成本太高,这是个折中的办法,没有办法的办法,现在的游戏还是很少又能够解决这种问题的,分裂6也是一样,背板很严重,敌人的行动路线非常固定,虽然分了三种风格,但是除了最后一个,前两种路线很统一,mgsv加入了很多新要素,包括时间和换岗,虽然也能背板,但是相对好很多
而且你都没说到点子上,我这么说可能不太可气,我玩的流程和你差不多,别说我拿枪屠城了,我有些任务基本都不开腔,CQC和freeze就可以解决,这个不是我厉害就是难度降低了,不过不是你说的那种,而是我上面一段提的那些点,这个游戏和系列前作不一样的是你的观察好了,并做好战术准备,有时候你不进入敌兵是不会演示他们的行进路线的,而且有些关卡反而是白天好潜入

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发表于 2015-9-4 14:17  ·  天津 | 显示全部楼层
lktc420 发表于 2015-9-4 13:31
的确难度有点低,主要是敌人的视力太差有时智力也太差,麻醉一堆人还跑过来发愣。 ...

有些时候是,有些时候敌兵不会过来,直接蹲下报HQ了
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