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楼主: leonlover119

[Mul] Square Enix北瀬佳範:当前正在为《最终幻想7 Remake》制作新的战斗系统!!

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发表于 2015-8-28 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2015-8-28 10:17
说实话,ARPG并不是你们最擅长的,尽管你们从FF13开始一直在试图往类似的方向靠....但出来的东西失去了传统 ...

做成王国之心那样就够了

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发表于 2015-8-28 11:41  ·  云南 | 显示全部楼层
其实作为RPG,我很喜欢VP2的战斗系统

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发表于 2015-8-28 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
希望18年能玩到

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发表于 2015-8-28 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2015-8-28 10:17
说实话,ARPG并不是你们最擅长的,尽管你们从FF13开始一直在试图往类似的方向靠....但出来的东西失去了传统 ...

其实我到挺喜欢寄生1的那种战斗方式。。

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发表于 2015-8-28 11:49  ·  日本 | 显示全部楼层
做成ARPG可以,但是要保证同伴操作也不能落下,否则就变成克劳德独行侠过关游戏了

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发表于 2015-8-28 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了雷霆归来之后我对SE设计的战斗系统充满信心,策略性和动作性兼顾得非常好。FF12的战斗系统观赏性太差,期待回合制或者站桩ATB的玩家还是算了吧。新系统肯定是我们前所未见但又能找到当年熟悉要素(例如魔石或极限技等等)

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发表于 2015-8-28 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
水原历 发表于 2015-8-28 11:47
其实我到挺喜欢寄生1的那种战斗方式。。

那是一个原创爆发的年代,呵呵

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发表于 2015-8-28 12:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
那么多人竟然说ATB是FF的精髓, 明明就是个一直改变的系列,为什么要保持传统,那和DQ有什么区别。真爱粉是不管做成什么战斗,都会买的,而新玩家是很多都不愿意接受ATB的,你说SE会怎么做,无论是为了销量,还是为了证明JRPG现在依旧不输WRPG的系统,做成ARPG是最好的选择。

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发表于 2015-8-28 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
中村秀树 发表于 2015-8-28 11:19
你说这话看着很有道理,仔细一看,一句都看不懂……

最易听懂的应该就是最直接的设计方案或者是参考某游戏某系统之类的吧,呵呵。我只是觉得,玩家当然可以希望按照自己喜爱或擅长的系统去期待,但作为制作者要从更宏观更缜密的角度去构思一个游戏,它可以借鉴不同的游戏系统,但是把握核心的乐趣同时又不失FF7的精神是他永远不能忘的一个基本点,这本身就是一个微妙的不容易把握的东西,或者说,北濑佳范自己也要面对这个课题花时间去搞“懂”的东西...拙见见笑

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发表于 2015-8-28 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
s***ness___ 发表于 2015-8-28 11:04
王国之心就是一个很好的ARPG,当年的武藏传也是,还有ps平台的那个幻想格斗的游戏也是,SE并不是做不好, ...

剧情和游戏进程方式ff和arpg差别太大,ff正传宏大的世界观以及刻画鲜明的多样人物和讲究独行侠式的探险和解密的arpg王国之心、五藏传之类的风格差别太大。
ff7改成arpg然后全程就克劳德一路无脑砍过去?没有提法没有尤非等各式丰富可操作人物的ff还叫啥ff。
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