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楼主: leonlover119

[Mul] Square Enix北瀬佳範:当前正在为《最终幻想7 Remake》制作新的战斗系统!!

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发表于 2015-8-28 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我只想说这次的ff7 remake意义重大,如果战斗系统成为败笔,估计最终幻想的口碑会一落千丈!

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发表于 2015-8-28 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 420X 于 2015-8-28 11:10 编辑
光头rambo 发表于 2015-8-28 10:39
新玩家懂什么ATB改个名称battle改成fight叫ATF就能把他们唬弄过去了,还会评价说:新颖的战斗方 ...

新玩家哪知道这些。。。你改什么都没区别。他们只知道看到不错就行。我安利的可是从来不玩游戏的人。。会问RPG是什么东西,最终幻想是什么鬼的人你跟他们讲这些乱七八糟的不如直接给他们说这是动作游戏。。。还有就是多用中文通俗点好,别讲什么英文缩写和什么各种专有名词。。这些他们听着不懂就无聊了。。给个视频随便讲讲他们看着酷就入坑了。安利成功后让我代买的PS4
IMG_20150327_125352.jpg

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发表于 2015-8-28 11:04  ·  四川 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2015-8-28 10:17
说实话,ARPG并不是你们最擅长的,尽管你们从FF13开始一直在试图往类似的方向靠....但出来的东西失去了传统 ...

王国之心就是一个很好的ARPG,当年的武藏传也是,还有ps平台的那个幻想格斗的游戏也是,SE并不是做不好,其实我还挺期待的
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发表于 2015-8-28 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
平川大辅 发表于 2015-8-28 10:51
按照大作开发定律...开发时间起码要3年半以上,
开发头一年前半年基本上是构思与研讨,
后半年游戏制作才 ...

不会的,剧情都是确定了的,建模,CG啥的都可以同时做的

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发表于 2015-8-28 11:09  ·  美国 | 显示全部楼层
老手来做 怎都比FF15那个强  

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发表于 2015-8-28 11:10  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
如果只是战斗演出效果,类似13那种还可以接受,但是系统千万不要学13!做成15那样的ARPG,好像也不合适……那么多魔石指令,改成ACT怎么选择出招?
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发表于 2015-8-28 11:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
不保持传统是作死。。。我玩日式RPG不就是玩回合制的吗???我要玩ARPG 美式一大把。。
FF13都给你改死掉了。还改。。
希望还是回合制。。只是稍作系统上的调整
你不看看自己本社的  勇气默示录 作为回合RPG还不是有卖点吗?
火炎文章作为SLG 。。核心系统不变  这么多年过去了还不是大卖吗?
反过来,世家的光明力量 一直求变,变到后来都消失了。。

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发表于 2015-8-28 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
420X 发表于 2015-8-28 11:03
新玩家哪知道这些。。。你改什么都没区别。他们只知道看到不错就行。我安利的可是从来不玩游戏的人。。会 ...

你做的对

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发表于 2015-8-28 11:19  ·  天津 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2015-8-28 10:17
说实话,ARPG并不是你们最擅长的,尽管你们从FF13开始一直在试图往类似的方向靠....但出来的东西失去了传统 ...

你说这话看着很有道理,仔细一看,一句都看不懂……

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发表于 2015-8-28 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
那么多魔石和角色怎么出招还真是问题....总之只希望战斗的时候能看见整个人....
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