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[Mul] Square Enix北瀬佳範:当前正在为《最终幻想7 Remake》制作新的战斗系统!!

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 楼主| 发表于 2015-8-28 09:57  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
FF7_06-23-15.jpg
220px-Square-enix_dissidia_yoshinori-kitase.jpg

        《最终幻想7 Remake》正在顺利开发当中,并且现在SE的开发人员正在进行自由讨论年末公开的内容。在本周的Famitsu采访中,监制北瀬佳範放出了一些战斗系统的关键词,还有他们正在努力构思《最终幻想7 Remake》的正式标题。

北瀬佳範:
        “我们正在研究游戏的视角,另一方面,我们当前着重在开发战斗系统,并且在试错过程中。”
        “目前来说有这么一个情况,原版游戏的指令系统在今天来说已经太老旧了,已经行不通了,我们在努力思考并制作我们能够操控的方式。对于这个重制作品,通常的情况下,思维往往是把游戏制作成熟悉的ARPG,因此我们正在尝试能在《最终幻想7》中挖掘出新的东西,以至于能够让玩家感到惊喜。”

       当粉丝们被告知期待SE今年冬季的官方消息更新时,北瀬佳範就SE被要求在采访中禁止回答游戏当前进度的任何内容,看来游戏的开发还有很长的一段路要走。

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发表于 2015-8-28 10:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
不就是等吗!!!!!!!!!

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发表于 2015-8-28 10:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
说是画面已经基本成型 如果真是用虚幻4 目前虚幻4大项目好像也就个方舟

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发表于 2015-8-28 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
搞个黑魂式的吗

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发表于 2015-8-28 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话,ARPG并不是你们最擅长的,尽管你们从FF13开始一直在试图往类似的方向靠....但出来的东西失去了传统FF最吸引人的地方,同时又没做到ARPG最让人激动的兴奋点....FF7这种特殊意义的金字招牌,如果不确定你们能够很成熟的把握ARPG的乐趣,还是最好不要搞出个不疼不痒的作品出来吧....

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发表于 2015-8-28 10:17  ·  四川 | 显示全部楼层
看来战斗方式应该就是ff15那种了,毕竟符合现在快速简洁的风格

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发表于 2015-8-28 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
topqrh 发表于 2015-8-28 10:12
搞个黑魂式的吗

又不是所有arpg都要搞成魂系列才有出路,最终幻想7坚持野村的风格就行了

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发表于 2015-8-28 10:20  ·  天津 | 显示全部楼层
保留指令加强演出效果,人物和敌人不用呆板地分站两列玩文斗就行了。没必要非得改成ARPG。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-8-28 10:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
两年之内都很难发售吧。。

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发表于 2015-8-28 10:23  ·  江西 | 显示全部楼层
魔石组合系统也要跟着变吗?
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