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楼主: chenke

内幕爆料:当年GAME ARTS为何开发GRANDIA?

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发表于 2015-8-28 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
真没想到格1还有这么个故事,真得感谢ENIX的变卦,造就了如此经典的格1.

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发表于 2015-8-28 17:46  ·  广西 | 显示全部楼层
好爆料,留个名,以后作为资料看。

圣骑士

中国异度联盟盟主

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 楼主| 发表于 2015-8-30 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenke 于 2016-8-23 21:47 编辑

http://www.nowgamer.com/the-making-of-soul-calibur/

“Once we’d finished Soul Edge and had moved on to work on Soul Calibur,” Yotoriyama clarifies, “it wasn’t the case that we decided at the start of the redevelopment process to implement an eight-way running system, but rather that it came about as the result of much time spent conducting various trial-and-error experiments. At that time, [Namco] had a separate game project at the prototype stage, which involved running around a field. We thought that looked like a lot of fun for some reason, so we ended up borrowing that motion [system] and just tentatively tried to reuse it in Soul Calibur. When we implemented that technology, we were surprised that it appeared to have an affinity with the system of vertical and horizontal weapon attacks that was already in place in Soul Edge. It was then that we first saw the potential for developing a really entertaining game along those lines, and from there we began work on a project that adopted the eight-way running system in-game.”

soul edge开发完成后,NAMCO正好有一个游戏项目在试验8方向移动的动作系统,刀魂制作组借来这套动作系统做测试,发现非常契合soul edge的横纵攻击,看到了以此为基础开发游戏的潜力,于是花14个月开发出了soul calibur的街机版,然后又一鼓作气在7个月限期内完成了soul calibur的Dreamcast版。

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发表于 2015-8-30 14:59  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
事实证明ss的格兰1比ps好,有vdp2做整体地图半透明效果,而且我这么多代的勇者斗恶龙最讨厌7代,掘井非常的恶心把宝箱藏得死死的

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发表于 2015-8-30 15:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Ps1的格兰没完全移植,可是ps2的格兰是超水准移植

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发表于 2015-8-30 16:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
这真的有依据吗。。

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发表于 2015-8-30 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
hins-hurtsobad 发表于 2015-8-30 15:01
Ps1的格兰没完全移植,可是ps2的格兰是超水准移植

PS2的格2是超缩水移植好吧,比DC差了十万八千里  CG 战斗 全部缩水~

终结者

未來福音

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发表于 2015-8-31 10:12  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
就是這種陰差陽錯成就了不少美事。
一時的挫折往往就是好轉的開始。

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发表于 2015-8-31 11:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
abremix 发表于 2015-8-30 23:58
PS2的格2是超缩水移植好吧,比DC差了十万八千里  CG 战斗 全部缩水~

别老是提dc,如果ps2办差10万8千里的话,dc版的销量没见超过p2版在ss年代我识属世嘉派,但dc你说它设计合理,到是很多反人类的设计,例如手柄,光盘,光头,游戏内容,不见得ps2难开发就没游戏,你说对不

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发表于 2015-8-31 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
hins-hurtsobad 发表于 2015-8-31 11:04
别老是提dc,如果ps2办差10万8千里的话,dc版的销量没见超过p2版在ss年代我识属世嘉派,但dc你说它设计合 ...

我就说格2这一个游戏,没有和你讨论PS2  DC谁强~    PS2  DC当年都有    好多游戏PS2都是缩水移植  比如KOF99EVO   格2     论机能当然PS2强~
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