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楼主: chenke

内幕爆料:当年GAME ARTS为何开发GRANDIA?

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发表于 2015-8-26 21:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一代又土星汉化吗                  

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发表于 2015-8-26 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gx9901 于 2015-8-26 22:55 编辑

这玩意儿不是N年前电软就曝光过了么,DQ7当初的确是SS开发,后来被PS弄过去了,因为当时游戏快完成了,毕竟是SS机能产物,所以画面略寒颤,光盘文件很多都是SS程序格式的
然后ENIX为了补偿SS,搞了个2D横版过关游戏,叫什么的忘了,然并卵的节奏......

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发表于 2015-8-28 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
gx9901 发表于 2015-8-26 22:48
这玩意儿不是N年前电软就曝光过了么,DQ7当初的确是SS开发,后来被PS弄过去了,因为当时游戏快完成了,毕竟 ...

七风岛物语,人设还可以。还有一个是足球rpg,很好玩。格兰迪亚1绝对神作。

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发表于 2015-8-28 09:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
我就喜欢此类的历史题材的贴   希望你们能多聊几页

圣骑士

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 楼主| 发表于 2015-8-28 12:35  ·  四川 | 显示全部楼层
这么多页了还是没高人精确翻译下顶楼...

圣骑士

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发表于 2015-8-28 14:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 彦太郎 于 2015-8-28 14:47 编辑
chenke 发表于 2015-8-28 12:35
这么多页了还是没高人精确翻译下顶楼...


基本就是你在后几楼的那些意思,



(第一段)
格兰蒂亚,GameArts曾经光辉的时代,但为什么会诞生这款游戏呢

enix以“SS开发困难,但由于想做DQ需要制作方便的开发工具”为由委托了GA;确实地如期按照ENIX的期望完成了一套3D背景2D角色的数据库和工具,然而此时SQUARE介入了,“我们将无偿提供开发工具请在PS上制作DQ”因此ENIX放弃了跟GA的合约(真是难以置信==);
由此一来费心费力做出的数据库和工具将会白费不说,连这个开发费用都没挣回来的GA无奈之下只好自己做游戏了;
意外的是背水制作出的游戏得到了不错的评价,自然地得以继续开发了续作。
(DC的灵魂能力也是如此,花费时间来回改动的制作方式还不如这样一口气完成的作品来的好)

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发表于 2015-8-28 15:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 彦太郎 于 2015-8-31 17:22 编辑

第二段。。。
你要说SE过分,这也是人家经营上的判断所以没办法啊

既然连开发工具都做好了,那么不要再找其他的公司直接在自己这继续做的话,原GA的工作人员们也不会因为抱怨而自曝出这种消息;
不过对GA而言反正钱也赚到手了,也就谢天谢地吧;

之所以DQ7会延期,是因为准备在N64(使用卡带)上开发的崛井雄二先生跟想要快点发售早些盈利的社长(以及营销商)发生了争执;
崛井先生认为“你要出在CD上那必须考虑读取时间,剧情演出必须从0开始重做”,但社长那边则坚持盈利第一的观点;

此后,为了配合想要出广告的索尼,顺利进行制作的过程中又因为情报流出再次与营销商发生冲突甚至宣言“本作从白纸开始重来”;
最后多亏负责开发的HeartBeat开发出的程序加快了读盘,才使得(DQ7)在PS2开卖后发售

(修正后)

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 楼主| 发表于 2015-8-28 15:36  ·  四川 | 显示全部楼层
彦太郎 发表于 2015-8-28 15:12
第二段。。。
你要说SE过分,这也是人家经营上的判断所以没办法啊

感谢翻译,太棒了!!

另外原文的意思,DC上的灵魂能力莫非也是NAMCO被谁坑了背水一口气做出来的?

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发表于 2015-8-28 15:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2015-8-28 15:36
感谢翻译,太棒了!!

另外原文的意思,DC上的灵魂能力莫非也是NAMCO被谁坑了背水一口气做出来的? ...

没事,

灵魂能力不太清楚啊,不过感觉这个博主是知道内情的

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 楼主| 发表于 2015-8-28 16:20  ·  四川 | 显示全部楼层
彦太郎 发表于 2015-8-28 15:56
没事,

灵魂能力不太清楚啊,不过感觉这个博主是知道内情的

也可能在说PS上的SOUL EDGE,当时1996年算开创3D武器格斗先河(斗神传那个不算)

DC的SOUL CALIBUR是续作,不过SOUL CALIBUR的最初街机版是跑在NAMCO与PS的互换基板加强版上

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