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楼主: chenke

内幕爆料:当年GAME ARTS为何开发GRANDIA?

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发表于 2015-8-26 11:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个野史当时很多人提到过,貌似是ENIX的社长福岛康博一直想战胜FF,尤其是在不同的主机平台上与FF进行竞争,ENIX认为土星的机主大多是铁杆玩家,DQ在土星上推出应该能有所作为,当时史克威尔已经推出FF7,得知福岛要在土星上推出DQ7大为惊讶,认为如果DQ帮助土星翻盘,那么老史在PS上的努力就全部白费了,于是开始软硬兼施,一方面劝说福岛倒向PS,另一方面是指出如果福岛坚持在土星上制作DQ7,那么老史就不允许ENIX使用鸟山明的人设,关于这一点,貌似是当年某本动漫杂志的出版方是老史控股的,而鸟山也隶属于该出版社,老史完全有能力不让ENIX使用鸟山明的人设,没有了鸟山明,DQ也不是DQ了。
福岛权衡利弊,决定在PS上推出DQ7,不过这也失去了与FF进行异机种正面交锋的机会,更重要的是老史的一些做法让福岛相当不爽(人设事件)。后来史艾合并,福岛第一件事就是把当年和他装13的人——老史前社长铃木尚踢出了SE。。。。。。

骑士

全机种制霸根本玩不过来

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发表于 2015-8-26 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
没讲到GA啊,都在说E和S的旧事      

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发表于 2015-8-26 12:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
没想到还有这么多历史典故啊

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发表于 2015-8-26 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
ss的当年36小时不睡不吃玩通了。

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发表于 2015-8-26 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
旋转木马骑士 发表于 2015-8-26 14:20
ss的当年36小时不睡不吃玩通了。

补充一下:一点没看攻略(当年也没有,刚出就玩了)

审判者

坏孩子

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发表于 2015-8-26 14:27  ·  山东 | 显示全部楼层
这些倒是第一次听说,有点意思。               

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发表于 2015-8-26 17:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
关于人设事件,这里有个补充说得非常详细,其中还包括利用流通渠道打压对手的成分。

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发表于 2015-8-26 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2015-8-25 17:00
GAME ARTS的当家RPG:LUNA系列是纯2D...就如SS上大多数2D RPG一样

GRANDIA突然来个3D背景2D角色的技术突破 ...

异度我没玩过,但当年看杂志介绍,应该画面复杂度比格兰蒂亚要高点吧
该用户已被禁言

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发表于 2015-8-26 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
到底是N64还是SS?总觉得SS的用户群不会让Enix做出最初的决定,N64倒是非常有可能。

圣骑士

中国异度联盟盟主

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 楼主| 发表于 2015-8-26 21:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
luster 发表于 2015-8-26 17:47
异度我没玩过,但当年看杂志介绍,应该画面复杂度比格兰蒂亚要高点吧

半斤八两。                  
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