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楼主: ly781223

其实WII最大的贡献大家都忽略了

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发表于 2006-5-14 14:59  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用stclair于2006-05-14 14:34发表的:
连手柄都操控不了的.......基本上是根本不玩的游戏的,而且是以女性和老年人或者有残障的人士为主了.
一棒子打死一堆人,杀伤力不小啊。
阁下难道从娘胎一出来就会摆弄手柄玩游戏?谁不是从“不玩游戏→接触游戏→熟悉游戏”的?为啥有那么多人不玩游戏?说他们都不喜欢游戏你信吗?哪个人不喜欢玩啊!对这些人而言,游戏操控真的是个大问题,操控解决不了,再好玩的游戏都是浮云。Wii的目的就是简化操作,让任何人都可以轻松上手,享受游戏乐趣。

骑士

天灵灵,地灵灵~~

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发表于 2006-5-14 15:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
我只承认取消手柄后就没有障碍了。期待那一天

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发表于 2006-5-14 15:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用算你狠于2006-05-14 14:47发表的:

放在老玩家身上自然如此,但对于那些很少或是从不接触游戏的人……让你的长辈玩FF看如何?任的目的更多的在于开拓市场,扩展游戏消费群,那些几乎没有接触过游戏的人是任争取拉拢的对象。游戏市场萎缩是不争的事实,照目前的情况发展下去谁也不会是赢家,等来的只有一个死字。
任的成败我们无法预料,但他的做法无疑是积极的,值得MS和SONY思考。

你去玩装甲核心之类的游戏就知道了~PS2的按键根本不够~

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发表于 2006-5-14 15:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
对于一般的LU来说,
实况他们只会用到最基础的操作,
L1,L2,R1,R2中间他们只会用到R1加速,
那些复杂的操作一向是CU才会用的,
所以Wii手柄和PS3手柄对于LU玩实况来说差别不大,
要真说简化操作,怎么不说EYETOY呢?
连手柄都省了,
EYETOY2还要使用麦克风,如果厂家做得好的话连动手恐怕都省了。

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发表于 2006-5-14 15:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
那解释一下WII的传统手柄是干什么的

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 楼主| 发表于 2006-5-14 15:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用アルテミス于2006-05-14 15:05发表的:


你去玩装甲核心之类的游戏就知道了~PS2的按键根本不够~
所以装甲核心永远不可能成为百万级的游戏(还是按照现在的形式制作下去)
LU也根本不关心有没有装甲核心这么一个类别的游戏

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发表于 2006-5-14 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂的针对对象连LU都不算

他要更多从来不玩游戏的人来玩WII
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-14 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
真正被忽略的是EYETOY2,我也希望SONY不要把EYETOY2忽略了,那是目前为止SONY的王牌,如果好好利用的话

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发表于 2006-5-14 19:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps的手柄就是垃圾!!!!!!!!!
我都不知道扔了几十个了!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-5-14 19:25  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用qqq333于2006-05-14 19:19发表的:
ps的手柄就是垃圾!!!!!!!!!
我都不知道扔了几十个了!!!!!!!!!!!
偏激了,PS系的人体工学设计在TVG是公认的,但是对于感应游戏,我觉得Wii的手柄比PS的手柄更好
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