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楼主: laststar_12

[PS3/XB360]雷神之锤之父评论PS3和XB的硬件指标!

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发表于 2006-5-15 02:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用skysky007于2006-05-14 18:44发表的:
但360GPU较强于RSX,拥有48管线渲染 RSX才12条 你自己去翻资料去,我不给你找了
360所用的统一shader不能看作48管线,只是48个shader unit,每个unit既可以做Vertex Shader又可以做Pixel Shader,而现在的显卡unit功能是固定的。
拿7900gtx(结构和rsx相同)和1900xtx做例子,7900是固定24管线+8 Vertex Shader 而每个管线内有两个完全相同的unit分别用作Pixel Shader和纹理单元,总共8 Vertex Shader+24 Pixel Shader+24 纹理单元
1900是8Vertex Shader + 32Pixel Shader +16 纹理单元(ati认为未来象素操作要比纹理操作更重要),和7900最大不同还有Pixel Shader和纹理单元是分离的,通过一个内部处理器统一调度,严格意义来说应该算做16管线。
我们再来看360,48个shader unit,为了和上面好比较,设定它也是用8 vs,剩下32个unit,按照nv 象素:纹理~1:1的模式,相当于16管线,按照ati 像素:纹理~2:1的模式 就算11管线吧~~
其实对于现在的gpu,管线不是科学的衡量标准,只是看到很多人对gpu了解太少,所以才强行统一到管线来比较。
从性能角度,我觉得360的gpu应该略低于rsx,但是差距很小,具体表现如何还是取决于开发者

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发表于 2006-5-15 02:35  ·  上海 | 显示全部楼层
上古卷轴好像也有PS3版的吧
现在没有任何消息说会有,当然你也可以说没有任何消息说肯定没有

到时候看见RSX开高动态光照渲染和AA的1080P的画面时请不要惊讶啊
rsx是没法指望了,就和g70系列一样,看看cell能不能创造奇迹吧(说真的ps3已经比较难开发了,还是饶了开发组吧)
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发表于 2006-5-15 08:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用xjapanwxc于2006-05-14 18:08发表的:

什么叫没软件玩?现在没软件玩的可是PS3!开发机不能100%效果于实机***有什么不服?
我也有PS2,我不想做谁的饭!就事论事,我只想说PS3第一步确实没X360做的好!

我就是不服,真正的开发机实际性能应完全同实机一样,只是同綑送出了开发套件和DEBUG工具!

开发机不等于工作站!
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发表于 2006-5-15 08:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
.......................................

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发表于 2006-5-15 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
依我看没有争论的必要,等到了PS3发售的时候,我们就可以对PS3的性能有定论了,孰强孰弱一看知........

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发表于 2006-5-15 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
JC同时预测说,由于Sony在游戏主机市场的统治地位,PS3前景将很乐观

这句话楼主咋没转上来。。?
http://www.tgfcer.com/club/NewsD ... lp=1&id=5404577

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发表于 2006-5-15 11:34  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用Justice_jsj于2006-05-14 03:17发表的:

好像不是挂了而是关了

改了,显卡的论坛还在http://we.pcinlife.com/index.php
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