佣兵
下面是引用lcc006于2006-05-13 15:09发表的: 我觉得C1和RSX的都是128BIT的带宽,频率等指标也相差无几,RSX晶体管较多一点效亦能稍微强些;主要区别在抗锯齿方面。于RSX在HDR下不支持AA抗锯齿,而C1内嵌10M AA缓存,而且支持HDR+AA,AA这部分C1就强出RSX一大截,所以总体上看还是C1强些。因此,可以预见今后360上的游戏画质将优于PS3,不过PS3借助CELL巨大的浮点优势,可以做出更复杂的物理效果,在大场面,火爆的游戏中将更胜360一筹
举报
战士
永别了!A9幼儿园
下面是引用pbman于2006-05-13 20:35发表的: 寒阁下的ID和注册日期
圣骑士
We are the best
流放者(禁止发言)
下面是引用xjapanwxc于2006-05-13 10:18发表的: 你以为开发机做出来的游戏都能100%效果于实机上吗?真是天真的要死!在帧数达不到满意的情况下绝对会牺牲特效来换取平衡。在没看到实体PS3演示的画面前,一切都还不好说!况且我也没觉得现在演示的画面有哪个比X360好的!况且开发者是个比较喜欢吹及贬低别人抬高自己的日本SONY公司!
下面是引用shinobii于2006-05-13 13:27发表的: 软饭只能***一下C1而已,按照ATI一贯性能/功耗比低下的特点,C1估计连7600都不如
下面是引用茄子暴宝于2006-05-13 23:07发表的: 大概RSX高速总线Flex IO共35GBps/S的带宽被你秒杀了
骑士
下面是引用hunterdol于2006-05-13 10:24发表的: GZ服务器挂了。。。。。。。。。。。。
work hard, play harder.
下面是引用shinobii于2006-05-13 21:00发表的: 就ATI那开发水平,3亿晶体管的X1800GTO不过刚刚胜过7600,你还指望那核心2.2亿的残废C1有什么表现
下面是引用ahjames于2006-05-13 23:18发表的: 你觉得你有资格说ATI吗? 功耗大不假,不过从X800这代图形芯片开始已经改善很多了 至于性能,从9700开始,ATI在性能上就没输给过NVIDIA C1不如7600.........真不知道你怎么琢磨说出来的 .......
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-11-3 19:23 , Processed in 0.209226 second(s), 18 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)