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楼主: hahacsy

sony的API果然就是OPENGL2.0。。打击我啦。。

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战士

KERORO

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发表于 2006-5-9 23:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面没优势??

楼主眼神有问题???锯齿??那公布的几张图里??

什么API果然就是OPENGL2.0。。~~我靠~~又是***一个~~

你不知道当年那么多人说XB才PIII CPU~~太让人失望类P话~~~

至今PC有几款效果好过XB游戏的??
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发表于 2006-5-9 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ
首先不管你的观点我同意与否
你的论据我也赞同
技术上讲还是DIRECTX比OPENGL强
但是在市场营销上就不是谁的技术上有优势就一定会胜利了
我只能说,LZ是个文化人,懂技术的
但是,市场方面也许你接触还少
一种商品的市场占有率的决定性因素不是他的技术
而是如何营销
说白了,你开一个公司,你把一张纸盖上戳拿出去卖,也肯定能卖的出去
这个世界只要有卖的,就有买的
当然了一切都在道德与法律规范下来做
目前谈PS3 XB360未来还早,需要等他们都发售了再说
技术是一方面
你都说了,日本美工好,使游戏看起来很美
那就够了,玩家只要游戏玩着爽就行了
我管你是多高技术实现的呢?
就算PS3技术上真的有缺陷,但是SONY就是打市场打的好,人们就是喜欢买,游戏就是多,就是热卖,你能怎么着?就是流行?PS2不是还比XB性能差好多吗,又能怎么样?最终结果如何了?这谁都知道不用我说
所以说LZ,你是只知其一不知其二

征服者

游戏之未来

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发表于 2006-5-9 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
其实制作人们就就说了360跟PS3差不多不大,但性能的确是PS3略胜一点点,一点点而已.
但这也是指机器对特效和多边型的处理能力而已,我感觉PS3优势还是在AI运算和物理运算方面

FF13公布的画面.就看多边型,已经是现在我看过最强的游戏,你说FF13的头法,这么有质感和厚度的头法,还说..
跟DOA4的头法比根本不是一个级别,DOA的头发是一片片的
不要只看手指,手指要做得是最难的,楼主可能不懂绘画,但我跟你说一个画师的惯用语,画人难画手
看FF13人物的眼框和周边的毛

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发表于 2006-5-10 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用henin于2006-05-09 23:46发表的:
其实制作人们就就说了360跟PS3差不多不大,但性能的确是PS3略胜一点点,一点点而已.
但这也是指机器对特效和多边型的处理能力而已,我感觉PS3优势还是在AI运算和物理运算方面

FF13公布的画面.就看多边型,已经是现在我看过最强的游戏,你说FF13的头法,这么有质感和厚度的头法,还说..
跟DOA4的头法比根本不是一个级别,DOA的头发是一片片的
.......

这样比根本不公平,DOA4明显是从xbox强行移到xo上的,建模和引擎都不是针对xo重新开发优化的,自然就只是那个效果,类似COD2和COD3(现在也是只有RT演示)的关系,比比就知道差别有多大了。

另外楼主说OPGL怎么怎么云云也毫无道理,接触过的人都知道OPENGL比DX要简洁高效(早期),虽然后期发展却远远没跟上DX。但是SONY用OPENGL一点都没错,反而是非常正确的一着,***少有用开放的标准,PS,PS2系列比XBOX难开发是有目共睹的,用OPENGL大大降低了开发门槛和成本,再针对PS3定制优化,无论是开发效率还是执行效率都不会低。

问题在于PC上,OPENGL是个开放标准,所有开放标准的毛病就是升级要吵吵闹闹半天平衡各方的利益,那边吵闹的同时MS已经把DX升级好几次了,就这样DX的执行效率不断提升。PC平台的巨大市场使得显卡厂商也紧跟着DX的标准走,软硬结合( 要知道软件标准没硬件结合加速那就是渣),就这样把OPENGL搞成了第X个网景,现在PC平台的游戏已经很少考虑为OPENGL优化了。也就是说以后的PC游戏移植到XO上是易如反掌,要移植到PS3上就要付出额外的成本,这会让游戏开发商有额外的考虑,以上。

骑士

什么叫专业?

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发表于 2006-5-10 00:27  ·  广西 | 显示全部楼层
OPENGL2.0 是什么 楼主给予解释一下!!

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发表于 2006-5-10 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用huang5681103于2006-05-09 19:39发表的:
老大 ,帮帮忙,看你搞的 象 搞 电脑技术的~~~

人家那个 PS3开发机什么时候拿到手上的啊 ??? 短短俩三个月,就能做出好画面来???游戏机的性能是一步一步摸出来的 !不要光看几个画面就乱说 一气,OK ??

你不喜欢,不代表我们不喜欢!!!


OPENGL果然还是落后了 —— 搞的象专业人士一样,你怎么知道落后了 ???要不我说个XXXX ,就更先进了??


P.S 说话不好,请见谅 !!!

OPENGL 只是 1个特效(?),并不能代表1切 !!!CELL不是有3个嘛
老兄,你不懂就不要胡说八道嘛........

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发表于 2006-5-10 01:05  ·  广东 | 显示全部楼层
ff13的游戏截图, 个人看法
贴图质量一般, 整个图唯一好点的是主角的头部(脸部和头发做得很好).
但, 其它部位做得不是很好, 主角的手, 小兵, 很明显"多边形"嘛
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发表于 2006-5-10 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
opengl的确有点落后,刚刚opengl的技术开放公司xgi,在美国申请了破产保护,如果年末还是未能改善财政就要破产了~目前累积亏损6亿多美金,不过nv公司好像对其图像部门感兴趣,可能会收购它的图像部门。

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发表于 2006-5-10 01:31  ·  香港 | 显示全部楼层
"简单的说吧。相同的画面表现,同样的特效。如果用OPENGL渲染,那耗费的机能远大于DirectX的。"

远大于不至于吧!我承认在某些方面OPENGL的确要弱一些,但是就目前而言还不能就一句话的定下Opengl就是比DirectX差的结论。

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发表于 2006-5-10 01:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dunila于2006-05-10 01:19发表的:
opengl的确有点落后,刚刚opengl的技术开放公司xgi,在美国申请了破产保护,如果年末还是未能改善财政就要破产了~目前累积亏损6亿多美金,不过nv公司好像对其图像部门感兴趣,可能会收购它的图像部门。
说话要讲证据,请举出OpenGL落后的证据。
另外,是SGI,不是XGI。
SGI破产不是因为技术落后,它是被Linux打死的。
OpenGL也早就不是SGI的产品了。

其实我想询问楼主一个问题,阁下认为PS3不该用OpenGL,那么该用什么?




以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover
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