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楼主: hahacsy

sony的API果然就是OPENGL2.0。。打击我啦。。

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征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2006-5-10 12:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
DOOM3 QUAKE4就是OPEN GL的

看厂商想不想做好

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发表于 2006-5-10 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jemmy于2006-05-10 12:18发表的:



当然都做的出来,还可以直接往显卡写汇编代码。
OGL的性能的确不比DX差(DOOM3/quake4也证明了这一点,不过仅此而已),但是如果OGL和DX同样好用, 为什么大家都用DX开发PC游戏。说到实时光影Half life2 比doom3还早几个月出,好像评价比doom3高吧。 [s:84]
Half Life 2根本不是实时光影,墙上的阴影都是预先算好的。
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发表于 2006-5-10 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
"Half life2 比doom3还早几个月出"小白记住啦,hl2是04年11月的,doom3是04年8月的
说hl2有实时光影这个更是强到家了,hl2画面是漂亮,但技术层面上和doom3不是一个世代的
“大家都用DX开发PC游戏”是因为万恶的大门

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发表于 2006-5-10 13:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主,你懂不懂什么叫API?
什么都不知道就敢这样大放厥词!
API有好坏之分吗?
别以为自己很了不起,你这样说只会暴露你自己的无知。
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发表于 2006-5-10 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼不见得就没优势。看看吧,没准又能搞出什么东西呢。

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发表于 2006-5-10 13:28  ·  香港 | 显示全部楼层
“大家都用DX开发PC游戏”是因为万恶的大门

同意!

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发表于 2006-5-10 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ的帖子我看过了,PS3和360是差不多,但是你要是拿里面的图象开发引擎来比较的话,我只能说你还是不懂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
你的错误是:
1:OPENGL 和 DIRECTX本质上是一样的,没有一个说画面比哪个画面好,从原理上来将,OPENGL比DIREXT效率要高很多(PC上),但是360的DIRECT是经过特殊对应一个显卡来进行调整,所以效率上应该差不多
2:从画面质量上来说,2者差不多,至于PC上为什么那么多DIRECTX,那是因为DIRECTX开发成本低.比较方便,仅此而已,你看看PS2为什么开发成本就要比XBOX高就行了
3:OPENGL虽然是比较古老了,但是SONY也不是傻瓜,同样也能开发出比较多的附加接口来便于开发程序,但是开发成本上肯定不能象DIRECTX那么好了,比较MS是PC老大
所以只能说LZ还是不大专业_________________
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发表于 2006-5-10 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
楼住喜欢偶没的lol  omg

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发表于 2006-5-10 15:04  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用jemmy于2006-05-10 12:18发表的:



当然都做的出来,还可以直接往显卡写汇编代码。
OGL的性能的确不比DX差(DOOM3/quake4也证明了这一点,不过仅此而已),但是如果OGL和DX同样好用, 为什么大家都用DX开发PC游戏。说到实时光影Half life2 比doom3还早几个月出,好像评价比doom3高吧。 [s:84]
1、论开发当然现在dx要好用,我只是说dx和opengl开发出来的画面可以一样好看(去提醒楼主画面和api无关),并没有说opengl比dx好用。
2、half-life2不是动态实时光影,它是光影预渲染贴图,就像现在的cg动画一样,在softimage上预先渲染好,然后作成贴图,贴到3d模型上。由于用了很长时间预先渲染当然好看,就像cg动画要比实时的好很多。但是预渲染总是死的,它不能随着光源的变化而使光影跟着变化。

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发表于 2006-5-10 15:57  ·  山东 | 显示全部楼层
看情况在购入,本人喜欢MGS系列的游戏,希望有360版~~~~~~~~~!
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