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楼主: neojmr

1886:一流团队跟着三流导演的悲剧

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发表于 2015-3-2 18:02  ·  河北 | 显示全部楼层
索饭喷索系游戏,任教徒进来喷索饭,什么光景
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发表于 2015-3-2 20:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
多么希望三上真司的《恶灵附身》能用这个引擎来制作!

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发表于 2015-3-3 00:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
zxcvsam9 发表于 2015-3-2 17:17
整個美工團隊都被浪費了 不如頑皮狗把整隊繪圖組和引擎開發人員都拉走 這下神海4就能成為絕對神作 ...

这团队成立,不就暴雪+前顽皮狗成员成立的吗......

认为,神海画面风格玩法思维不同这一套路,没必要套在神海上面

顽皮狗,画面已经很强了除非,想要1886那风格画面色调

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发表于 2015-3-3 01:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangwenlic 于 2015-3-3 01:08 编辑
贾高手 发表于 2015-3-2 10:03
即使以游戏剧本来衡量,还是有一些毛病的,剧情吸引度不够
就像有些游戏你一玩就被主角身世故事吸引,玩 ...


很多剧情安排比1886更白目的但玩家玩完感觉依然良好,是因为一般游戏会适合转入一段玩的内容来调节玩家对故事接受的节奏,好电影也是在观众对剧情逻辑产生怀疑的前故事发生转折将观众维持在被动接受状态,这个技术比游戏里面实现要求更高,但1886做成终结播片流就是自做死了.

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发表于 2015-3-3 01:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2015-3-1 19:29
滿分神作tlou都有人噴 雖然都是那幾個id
至於1886這個媒體集體低分的沒人噴才奇怪 ...

我也不知道为什么 顽皮狗的几个神作我都没法玩通关 神海各种弃坑 TLOU打的最远 到水库大坝了打不动了 反倒1886连夜通关了 实在是被剧情吸引

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发表于 2015-3-3 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
mozartk546 发表于 2015-3-3 01:08
我也不知道为什么 顽皮狗的几个神作我都没法玩通关 神海各种弃坑 TLOU打的最远 到水库大坝了打不动了 反 ...

说明你口味比较独特,个别例子总是有的.但大众口碑总有定数.

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发表于 2015-3-3 01:18  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-3-3 01:23 编辑
mozartk546 发表于 2015-3-3 01:08
我也不知道为什么 顽皮狗的几个神作我都没法玩通关 神海各种弃坑 TLOU打的最远 到水库大坝了打不动了 反 ...


我個人對於1886的感覺是可惜大於失望,畢竟這背景,人物,畫面風格設定如果按照頑皮狗遊戲方向來做絕對神作潛質
TLOU就是遊玩和電影化取得極致平衡的最佳代表,偏電影化有Quantic Dream一家就夠了

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发表于 2015-3-3 01:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2015-3-3 01:18
我個人對於1886的感覺是可惜大於失望,畢竟這背景,人物,畫面風格設定如果按照頑皮狗遊戲方向來做絕對神 ...

1886战斗略显无聊是真的 本来也不爱玩射击 敌人种类太少 缺乏BOSS战 还好别的方面优秀
上世代这种***游戏一口气通关的只有合金装备崛起和阿修罗

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发表于 2015-3-3 01:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
yangwenlic 发表于 2015-3-3 01:13
说明你口味比较独特,个别例子总是有的.但大众口碑总有定数.

喜欢低分游戏的魔咒

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发表于 2015-3-3 08:23  ·  上海 | 显示全部楼层
mozartk546 发表于 2015-3-3 01:27
1886战斗略显无聊是真的 本来也不爱玩射击 敌人种类太少 缺乏BOSS战 还好别的方面优秀
上世代这种*** ...

阿修罗不就是看电影吗不过打的蛮好看的
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