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楼主: zuoyun0_0

1886 的过场是播片还是演算?

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发表于 2015-2-28 09:50  ·  海南 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-28 08:06
这帖子重点在拨片么?
恩 咱来分析分析:
1:那位伪专家童鞋,开始说武器消失是什么为剧情服务的脚本设计 ...

实际上这游戏我观察似乎没用到高低模的切换,过场和游戏统统都是同一个精度渲染的,你觉得过场效果好只是摄像机角度问题这样解释你还不理解?那也太可怜了,这是什么脑啊

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发表于 2015-2-28 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-2-28 09:32
把你的红字改成黑色的吧,要不就无药可救了,你把外观换了,初章也还是背着那把m2,那是不是也是播片啊, ...

红字可不是我说的哦,亲,这是那个小伙伴自打脸额。。。
我觉得你这句话说的特好“播片对于游戏来说是为了实现游戏中无法实现的画面效果及在实时过场中无法实现的稳定的帧数”,那个小伙伴真该好好看看。。。

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发表于 2015-2-28 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-2-28 09:32
把你的红字改成黑色的吧,要不就无药可救了,你把外观换了,初章也还是背着那把m2,那是不是也是播片啊, ...

确实好多阴影不太圆滑。。分不清,足以说明画面太牛

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发表于 2015-2-28 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
John127127 发表于 2015-2-28 09:39
确实是这样的 你拉近时模型通常已经切换高模了 这个技术10年轻就已经在用了 至于你说效果不一样 那是因为 ...

呦西  受教了;通常,10年前,为什么不是20年前呢?我竟无言以对。。。

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发表于 2015-2-28 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
540738813 发表于 2015-2-28 09:50
实际上这游戏我观察似乎没用到高低模的切换,过场和游戏统统都是同一个精度渲染的,你觉得过场效果好只是 ...


呦 客观人士来了,你好你好。。。
本帖第二大鱼。。。
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发表于 2015-2-28 09:56  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 540738813 于 2015-2-28 14:08 编辑
lyn86 发表于 2015-2-28 09:54
呦 客观人士来了,你好你好。。。
本帖第二大鱼。。。


1886游戏本身是不支持视频回放的,所以所有的过场都是即时演算的,你那些个觉得不可能的事情全都是游戏常用技术。,懂了吗,你说的那些不可能 都是常用技术 这样还不懂?脑,子呢?,
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发表于 2015-2-28 09:57  ·  海南 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-28 09:52
呦西  受教了;通常,10年前,为什么不是20年前呢?我竟无言以对。。。

人家可能说的2010年呢?

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发表于 2015-2-28 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
540738813 发表于 2015-2-28 09:57
人家可能说的2010年呢?


哈哈,总算说个有点水平的话了。。。
话说客观人士你不去维护世界和平真的好吗?
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发表于 2015-2-28 10:00  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 540738813 于 2015-2-28 14:09 编辑
lyn86 发表于 2015-2-28 09:54
呦 客观人士来了,你好你好。。。
本帖第二大鱼。。。


别急着回复,先看完你这种脑,子,要怎么跟你解释呢?1886游戏本身是不支持视频回放的,所以所有的过场都是即时演算的,你说的那些不可能 都是常用技术 这样还不懂?1886实际上这游戏我观察似乎没用到高低模的切换,过场和游戏统统都是同一个精度渲染的,你觉得过场效果好只是摄像机角度问题,这样说吧,你还是不理解,那真是脑子 有问题了,

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发表于 2015-2-28 10:01  ·  河北 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2015-2-27 00:57
全程都是即時演算、演算播片也是即時的、遊戯流程没有CG、就最後工作人員那里是播片 ...

牛B,。。这你也玩的下去,,,,密集恐惧症的感觉。。。虽然并不秘籍。。。
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