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楼主: zuoyun0_0

1886 的过场是播片还是演算?

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发表于 2015-3-8 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
但是某些不要脸的肯定要说是播片,不过人家连脸都不要了,吃点屎又怕什么呢?

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发表于 2015-3-8 20:22  ·  四川 | 显示全部楼层
初略翻了下,前面说大部分都是播片的那位,居然把时间花在跟人争论过场模型和操作时是不是同一个?

无论上个问题结论如何,这和播片与否有任何逻辑联系么?

我就是跳着看的,如果主题提炼错误请不要喷。如果碰巧归纳对了,欢迎爱玩逻辑那位美国英雄来陪我探讨下

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发表于 2015-3-8 21:05  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
没想到一个这问题争了20几页,佩服佩服,这游戏到了可实际操作的部分,控制人物走路的左摇杆不要动,控制视角的右摇杆可以操作摄像头围绕人物360度转动,转到正面稍微近一点的镜头之后,就可以看见人物面部细节毛发皱纹什么的跟不可操作的过场部分完全一模一样,有Ps4的拿起手柄一试便知,跟那些只知道优酷截图的酸B黑子争什么劲,你们再争他也没得PS4玩不到这些游戏
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-9 09:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
baki 发表于 2015-2-26 19:05
笑喷,说得煞有介事的。

来说说哪个部分是播片?

我刚玩,过长确实有部分是即时有部分CG,看皮肤材质和光影很明显能区别

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发表于 2015-3-9 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
直接换衣服就知道是CG还是过场……
游戏必定有高模和低模,看实际需求来用。

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发表于 2015-3-10 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
这个分辨太简单了,所有的游戏只要是拨片时按start(option)出来不是游戏菜单,是skip movie的就是拨片,是游戏菜单的就是实时演算。你们自己去试试吧,以往的神海,末日,战神,杀戮都是

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发表于 2015-3-29 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-27 10:34
说话讲理  别说没用的 枪没了 您说是脚本,过场您说是高清模组,那还叫即时演算?
谁都知道即时演算要求 ...

過場時鏡頭拉近人物系統會自動將建模切換成高精度的模組,到了正常遊戲時人物拉遠之後會切換到差一點的模組,這樣做的目的是為了節省內存。

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发表于 2015-3-29 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
是演算,有时候身上的血渍过场动画还有呢

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发表于 2016-5-14 19:23  ·  四川 | 显示全部楼层
foxlive 发表于 2015-2-27 00:48
别吹了,眼拙的才看不出来区别

切换了高低模而已 人物特写都是高模 这都不知道?白玩这么多游戏了
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