1886 的过场是播片还是演算? 看全部

  • 231楼 lyn86
  • 2015-2-28 18:36
引用: gzfrozen 发表于 2015-2-28 17:32
你得先感谢我帮你断了。

你的小伙伴得感谢你帮他断章取义,强行偏离主题!
lod技术应用文档里提到很正常,您的小伙伴说10年前开始即时演算里边换模型,我在文档里真没找到,麻烦您再找找?
  • 232楼 shiao
  • 2015-2-28 18:38
20年前那些廉价的3ds动画,也会在远景将物体替换为低精度模型。我当年在学校做建筑动画,里面很多物体都有3套精度不同的模型和贴图,近景用高精度,远景用低精度。
引用: lyn86 发表于 2015-2-28 18:34
lod应用多我不管,我说的话您不懂我能理解,自己说的话也不懂真是醉了,技术应用提到很正常吧?doom3或者 ...

首先先帮你更正一下错误 我给你的是引擎帮助手册 即时演算是在引擎内部的处理 自然会根据演算调整出现在这个布景里的模型面数 也就是所谓的LOD处理 模型面数变更了 那么请问这也算同一个模型?
  • 234楼 lyn86
  • 2015-2-28 19:12
本帖最后由 lyn86 于 2015-2-28 19:13 编辑
引用: John127127 发表于 2015-2-28 18:59
首先先帮你更正一下错误 我给你的是引擎帮助手册 即时演算是在引擎内部的处理 自然会根据演算调整出现在 ...


呵呵,更正你自己吧,降低或者变更模型面数和更换模型是一个概念?
你就接着扯吧,一个劲的偷换概念。。。
本帖最后由 gzfrozen 于 2015-2-28 19:17 编辑
引用: lyn86 发表于 2015-2-28 19:12
呵呵,更正你自己吧,降低或者变更模型面数和更换模型是一个概念?
你就接着扯吧,一个劲的偷换概念。。 ...

它怎么就不是一个概念了。你要是愿意可以让它远处是苹果近处是香蕉没有任何问题。

就不清楚到底是什么精神支持着你在这里享受众人轮番打脸。
引用: lyn86 发表于 2015-2-28 19:12
呵呵,降低或者变更模型面数和更换是一个概念?
你就接着扯吧,一个劲的更换概念。。。 ...

好 我接着扯 一个圆形在100米开外会变成一个菱形 请问 这两个东西一样吗? 一个模型是指从头到尾不会在面数上做调整的 这叫一个模型 难道替身演员都是这个演员? 他们只是在扮演同一个角色!
引用: John127127 发表于 2015-2-28 19:17
好 我接着扯 一个圆形在100米开外会变成一个菱形 请问 这两个东西一样吗? 一个模型是指从头到尾不会在面 ...

是啊。同一个角色两个演员,就是分别制作的两套模型,有问题吗?
你想让它是高模低模,还是香蕉苹果都行。根据距离这个参数变换成另一套模型,怎么就不是模型变换了?
  • 238楼 lyn86
  • 2015-2-28 19:22
引用: gzfrozen 发表于 2015-2-28 19:16
它怎么就不是一个概念了。你要是愿意可以让它远处是苹果近处是香蕉没有任何问题。

就不清楚到底是什么精 ...

变化=更换,涨姿势了,这脸打得。。。。
  • 239楼 lyn86
  • 2015-2-28 19:24
引用: John127127 发表于 2015-2-28 19:17
好 我接着扯 一个圆形在100米开外会变成一个菱形 请问 这两个东西一样吗? 一个模型是指从头到尾不会在面 ...

更换是什么概念?变化又是什么概念?语体教?
就是揪着你的话痛打啊,这有什么不对吗?
引用: lyn86 发表于 2015-2-28 19:22
变化=更换,涨姿势了,这脸打得。。。。

怎么,你以为那个变换就是电脑念着咒自己变出来的?是由事先由人做好两套不同的模型!这tmd的不是变换=替换=变化=。。。。。所有近义词吗?
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