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楼主: scv1990

是时候给 “黑边” 歪风 盖棺定论了!!!!!!!!!!

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发表于 2015-6-29 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
相比黑边,我觉得900P才是歪风,更别提那个恬不知耻的“动态分辨率”了

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发表于 2015-6-29 09:41  ·  四川 | 显示全部楼层
1886在21:9的显示器上是上下左右都是黑边,报告完毕..........
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发表于 2015-6-29 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
2560×1080的才是真21:9宽广视野

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发表于 2015-6-29 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
恶灵附身那画面要吃多少机能,不过是制作组实力不够驾驭不了引擎或者说干脆就没资金或时间优化。
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发表于 2015-6-29 09:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2015-6-29 06:32
总有那么些人喜欢拿些在专业角度其实非常简单的概念来显示自己专业 还什么fov呢,就他么一视野,搞个英文缩 ...

fov是游戏引擎里camera上一参数,如果单纯调视野不一定非要改这个,你如果愿意我还可以说点别的。

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发表于 2015-6-29 10:01  ·  天津 | 显示全部楼层
为什么还有人黑这款借古讽今的高笑点大作-------------

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发表于 2015-6-29 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
两条黑边就能节省机能……长见识了
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发表于 2015-6-29 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
kobejay24 发表于 2015-6-29 06:48
主要还是分辨率 主机16比9的话分辨率是1920X1080 问题是21比9的游戏分辨率裁切 运算分辨率更低 也就1920X ...

恶灵主机版已经出去黑边补丁了,据说帧数比之前还稳定了,这是什么黑科技,麻烦科普一下。
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发表于 2015-6-29 10:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kobejay24 发表于 2015-6-29 06:48
主要还是分辨率 主机16比9的话分辨率是1920X1080 问题是21比9的游戏分辨率裁切 运算分辨率更低 也就1920X ...

恶灵附身黑边省机能的问题从头到尾我没有质疑过,我质疑的是针对LZ后面说的所有21比9的游戏和电影都是是为了节省成本,这个理论就奇葩了,正常游戏引擎内调节分辨率或输出画面比例的时候上下视野也是永远不变的,比如1920*1080的输出分辨率,哪怕后面改成512*2048,你也会发现纵向的视野还是不变的,增加的是横向视野,想增加纵向视野只有调节camera上的fov参数或者移动摄像机的位置,这个属于自定义游戏视野了,所以说LZ的那套宽屏就是缩减纵向视野的论据很奇葩。

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发表于 2015-6-29 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
又见搞笑楼主,自挖坟打脸真高端
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