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楼主: youjiao

三上真司的游戏风格及恶灵附身的制作思路

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发表于 2014-10-19 22:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2014-10-19 12:48
现在的趋势就是游戏要好看又好玩,但日本制作者显然是想不通这点,所以他们被时代抛弃了!另外,游戏好玩 ...

要是欧美的大作真是好看又好玩的话,估计我也不用这不用纠结于这些不好看的游戏了。
但是呢,好看又好玩的少,大多数做到了前者做不到后者。
另外,日本游戏从业者过于倾向于世界主流反而更容易被吞没,毕竟一来技术力差,二来文化氛围上和西方主流有差异、精神层面难有高度,何必用自己的短板去和主流比长处,放弃自己的长处。
另外我不喜欢小岛,我其实是喜欢4代之前的小岛的,游戏要好看是对的,但是他的MGS4在好看的同时,游戏性在变弱,真正有趣的关卡恰好是前2关,后面3关确实只剩情怀了。
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发表于 2014-10-19 22:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2014-10-19 12:48
现在的趋势就是游戏要好看又好玩,但日本制作者显然是想不通这点,所以他们被时代抛弃了!另外,游戏好玩 ...

PS:你举的例子,生化奇兵其实很有可玩性,属于两者兼顾的。神海就不是了。
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发表于 2014-10-19 22:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
youjiao 发表于 2014-10-18 12:27
突然想起关于叙事还有点废话要说,TLOU和生化奇兵这两个例子举的很好,我个人认为在360和ps3世代,这两个 ...

同意你的说法
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发表于 2014-10-19 22:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2014-10-19 22:19
PS:你举的例子,生化奇兵其实很有可玩性,属于两者兼顾的。神海就不是了。 ...

另外日式游戏在追求大的道路上,同意生化6是个鲜活的反例

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发表于 2014-10-19 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2014-10-19 22:17
要是欧美的大作真是好看又好玩的话,估计我也不用这不用纠结于这些不好看的游戏了。
但是呢,好看又好玩 ...

mgs最近才全通的,最喜欢的是1和3 2和4实在是受不了,好在幻痛要恢复到游戏本质上了。
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发表于 2014-10-19 22:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
jiakai112 发表于 2014-10-19 22:27
mgs最近才全通的,最喜欢的是1和3 2和4实在是受不了,好在幻痛要恢复到游戏本质上了。 ...

我最喜欢的是2
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发表于 2014-10-19 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2014-10-19 15:08
前面说还算有理有据,日本制作者的确是特点太过于鲜明,是工匠而不是商人。

但是当你说出魔女是二流游戏 ...

魔女二流是指所有游戏而不是act一块,看清楚我说的话!莫非你觉得魔女2和cod fifa一个级别?呵呵

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发表于 2014-10-19 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我看了你说的每个字

你就是直接写了魔女是二流游戏这个结论,却没有写为何是二流游戏,是什么让你认为她是二流游戏?;类型?机种?厂商?销量?投入?宣传?

你要写个结论麻烦先写出标准出来,不然不能怪别人说你无脑黑日本游戏

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发表于 2014-10-20 07:39  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
恩,顶完再细看。。。。

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 楼主| 发表于 2014-10-20 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2014-10-19 14:46
haha......好吧   神海的战斗体验真心不咋的啊,特别是枪械打击感。 战神是不错,但是战斗部分真心做得不 ...

其实这些东西不能一概而论,每个游戏,每个游戏肯定都有他制作方向上想达到的最大化。例如神海:他的战斗系统其实就是普通的射击,按照很多人的说法手感还不好(我觉得还行啊。。。),但是这个游戏的目的是什么?就是想给你一部大片式的体验,而这种体验必定是需要大成本投入的,不管是人力物力都远比一些游戏要大,而其他部分甚至需要故意的弱化游戏关卡和战斗,因为太过核心的东西肯定要影响这种大场面的视觉体验。

而日式从fc时代就强调游戏系统的重要性,因为那时候机能只能满足“玩”这一点需求,所以“玩”这一点永远是日式游戏的核心要素,近年来不少日式厂商都试图去用欧美大作的套路给自己产品做包装,结果好或不好见仁见智。且日系厂商肯定不如欧美那么挥金如土,指望逮着癞蛤蟆挤出脑白金本身就不现实,一些日系游戏所谓的大投入可能还不如欧美某些游戏的零头。

日系做好系统,美式做好体验,双方互不交集却能给彼此借鉴没什么不好。
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