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楼主: youjiao

三上真司的游戏风格及恶灵附身的制作思路

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发表于 2014-10-18 12:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
youjiao 发表于 2014-10-18 12:07
三上的游戏,全部都是单机线性无联网,一部分是他自己根本不擅长网络部分,还有可能是因为他自己的情结。 ...

和你想法一样 他现在也只能退居二线 类似的还有神谷这种 游戏确实好玩 但永远也出不了大作了 蛮可惜的
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发表于 2014-10-18 12:25  ·  天津 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2014-10-18 11:57
三上类似典型的游戏制作人 追求细节 追求娱乐性 这在以前行得通 但现在看就是落后了 现在游戏讲究电影化 更 ...

问题是 美国末日真的挺好玩的...

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 楼主| 发表于 2014-10-18 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2014-10-18 11:57
三上类似典型的游戏制作人 追求细节 追求娱乐性 这在以前行得通 但现在看就是落后了 现在游戏讲究电影化 更 ...

突然想起关于叙事还有点废话要说,TLOU和生化奇兵这两个例子举的很好,我个人认为在360和ps3世代,这两个游戏在叙事手法上已经是顶峰了,如果说TLOU是叙事是npc互动式的极致那么无限则是讲故事类型的极致。但回忆一下过去美式游戏的,这一方面反而是比较差的一环,技术革新带来的是表现力的无限放大。而日式游戏在ps2时代时不管游戏性和叙事上的表现力全都是稳胜的,但是pS3的出现并未让日式游戏在这些方面有太大进步,原地打转的制作思路和叙事在给人的第一映像方面必定大打折扣,不过两者的市场目标不同,这点就不多说了,游戏性这东西是个挺玄的玩意儿,很难说明白,其实像现在这样各自有能做到不同方向的极致也不是坏事不是吗?

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发表于 2014-10-18 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层
三上的游戏只玩过生化4和征服····两者我都花了差不多一整年在玩·····确实都是不可多得的好游戏。恶灵现在一周目通关中·,很有意思。度过了前期的不适应后,后期越玩越有趣,越玩越带感。作为一个普通玩家来说,能做出好游戏的就是好的制作人,好的制作组,这样就够了,还有什么好奢求的?

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发表于 2014-10-18 12:42  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2014-10-18 12:44 编辑

额,其实0和三上没关系,应该把0换成维罗妮卡……毕竟打完0代的staff里shinji mikami这个名字没有出现在producer和director这两栏里。
好吧,准确的说2,3,维罗妮卡还有夭折的3·5都不算严格三上出品。三上只是负责拍板统筹的制作人不是统领开发的监督。
另外诅咒之影是草蜢工作室须田刚一作品,三上负责友情客串
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发表于 2014-10-18 12:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zcbgjg 发表于 2014-10-18 12:25
问题是 美国末日真的挺好玩的...

没说末日不好玩 单机流程像电影 多人模式乱好玩一把的 但不可否认三上的征服和恶灵都好玩 但他们有很多缺点 除了游戏性基本没别的可以拿的出手 所以我意思是 现在游戏不但要好看还要好看 除非把可玩性做到魂系列那样的极致!但三上显然做不到
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发表于 2014-10-18 12:43  ·  天津 | 显示全部楼层
个人认为mgs bio4 征服 TLOU 基本将这类游戏发展到了极致,各个侧重也许不同,但都是有所突破,特点鲜明,充满创意的作品。很难想象后来者如何突破。恶灵没玩,无法评价是否有突破。

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发表于 2014-10-18 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ忘了《神之手》,个人觉得是PS2后期最棒的硬派动作游戏,完美再现了老卡横版街机ACT的感觉

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 楼主| 发表于 2014-10-18 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2014-10-18 12:42
额,其实0和三上没关系,应该把0换成维罗妮卡……毕竟打完0代的staff里shinji mikami这个名字没有出现在pro ...

0这个我真不知道,多谢斧正,还有2、3、cv这几代的确三上影子不是很明显,特别是cv的感觉最淡。三上能够拍板那就说明他多少会给游戏的各种设计提出见意并督促监督进行修改,貌似2代开发时神谷是开发的监督?这个真心不清楚了,但是他的意见始终还是能左右游戏最终成品的品质的。

暗影诅咒的关卡风格明显是须田刚一的一直线思路,但是射击的手感、还有各种武器的特性及光线射击这些东西带有太多生化4的影子,所以我猜想三上一定是在这一部分给了不少思路。

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 楼主| 发表于 2014-10-18 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
比尔大门 发表于 2014-10-18 12:47
LZ忘了《神之手》,个人觉得是PS2后期最棒的硬派动作游戏,完美再现了老卡横版街机ACT的感觉 ...

神之手我知道,不放在里面首先是因为我没有深入的去玩这个游戏,再一个和恶灵附身的制作理念相去甚远,虽然三上式的关卡和系统风格一脉相承,但是没有深入过的东西我真心不敢乱说。
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