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楼主: 大森海岸

[无剧透]闪轨系列玩到目前小感:[难度][战斗][演出][系统][剧情]

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发表于 2014-10-16 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-10-16 16:45
4P时狱篇已经选择了ps3加psv,续作天狱篇换平台肯定要被骂死。
上ps4最快也是明年宣布后年发售的事了 ...

今年先公布~~~~

4P比近藤酱还缩~~~~嘛……4P还有多少话语权也不知了……

终结者

有象無象

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发表于 2014-10-16 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hizame 于 2014-10-16 16:53 编辑
大笨猫 发表于 2014-10-16 16:14
唉,TOZ也不知道何年何月才能玩到了。。。话说闪轨的link系统真的不是从TOX里来的么。。。 ...


TOZ不是明年1月么?哦,没PS3啊....都现在了我也不好怂恿你买了

TOX的link虽然类似,但是那个毕竟是ARPG一样的操作,手感很不一样,顶多是启发吧

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发表于 2014-10-16 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-10-16 16:45
PS3估计最多也就2年左右可以撑了,即使第三方想撑估计索尼都不愿意。至于PSV我还是觉得永远蹲在掌机里也 ...

手游对掌机的冲击肯定是巨大的,所以任天堂3ds初期出手买下怪猎版权绝对是明智之举,起码这样3ds销量一定不会差。psv现在要么是几个第三方出点作品,要么直接和手游跨平台,或者是独立游戏上。
虽说索尼现在对ps3psv的态度还是以保psv为优先,不过再这么发展下去psv只能沦为让玩家进化ps3和ps4之间的过度品了,从今年公布psv和ps4跨平台游戏而不是和ps3跨平台游戏就能看出,索尼希望psv分资源给ps4度过日本的难关。。。所以现在第三方想要发展,还得看这两年内能不能在ps4上取得一席之地,F社能一鸣惊人最好,不能的话还是早点***好了

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发表于 2014-10-16 16:58  ·  日本 | 显示全部楼层
hizame 发表于 2014-10-16 16:51
TOZ不是明年1月么?哦,没PS3啊....都现在了我也不好怂恿你买了

TOX的link虽然类似,但是那个毕竟是ARPG ...

刚刚想起来宿命传说里的里昂和空之轨迹里的剑帝,里昂基本上长着一张约修亚的脸却和剑帝发出同一个声音。。。

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发表于 2014-10-16 16:59  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 大笨猫 于 2014-10-16 17:00 编辑
tk447999 发表于 2014-10-16 16:53
手游对掌机的冲击肯定是巨大的,所以任天堂3ds初期出手买下怪猎版权绝对是明智之举,起码这样3ds销量一定 ...


主要还是3DS的几个第一方实在太硬,手机平台也很难对那几个系列做出破坏性冲击吧。。。至于PS4在日本市场还是等手游大厂去拯救吧。。。法老空谈个好价钱早点把自己卖出去才是他们应该干的事情吧。。。

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发表于 2014-10-16 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
lymnatural 发表于 2014-10-16 12:27
关于闪,现阶段的剧情不说了……

我也想要2D的动画……空3RD突破结界冲向影之城和空SC浮游都市崩坏等的动 ...

之前轨迹的过场动画都是三渲二,并不是2d一帧帧画的,工作量要少很多

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发表于 2014-10-16 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-10-16 16:59
主要还是3DS的几个第一方实在太硬,手机平台也很难对那几个系列做出破坏性冲击吧。。。至于PS4在日本市场 ...

嘛,我也希望falcom能正视自己的能力,早的找个大腿抱好。
免得之后玩脱作品销量下滑之后再和别人谈合并连底气都丢了。

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发表于 2014-10-16 17:19  ·  日本 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-10-16 17:06
嘛,我也希望falcom能正视自己的能力,早的找个大腿抱好。
免得之后玩脱作品销量下滑之后再和别人谈合并 ...

合并这种事情一定要抓住时机,我估计错过现在这个村就没有下一个店了。。。

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发表于 2014-10-16 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
毫不客气地说,这次剧情上缺少魄力演出的很大原因就是因为3D
3D要做出大魄力,那就必须是大场景,精细的建模,华丽的特效,丰富的动作。举个例子:贝姐
所以3D的闪轨,远不如2D有魄力
没有魄力就没有冲击力,也少了很多激动人心的感觉

我相信,很多人都忘不了剑帝和小约中枢塔顶的一战吧

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发表于 2014-10-16 17:49  ·  日本 | 显示全部楼层
walnut_ht 发表于 2014-10-16 17:40
毫不客气地说,这次剧情上缺少魄力演出的很大原因就是因为3D
3D要做出大魄力,那就必须是大场景,精细的建 ...

闪轨里的对决就是两个人两边站好各自憋斗气,然后开始对扔飞行道具。。。
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