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[无剧透]闪轨系列玩到目前小感:[难度][战斗][演出][系统][剧情]

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 楼主| 发表于 2014-10-16 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大森海岸 于 2014-10-16 14:07 编辑

7月份出了闪1中文版才开始玩

闪1通了后接着闪2,目前到闪2第二章


1.难度;
轨迹系列基本都是噩梦难度开荒的,到零碧的时候可以地图先制战斗以来,难度已经降低很多
到闪1,简直就是割草了,好多怪甚至出招机会0,闪2据说削弱了菜刀?但我目前还没感觉出来

2.战斗;
同上,由于菜刀的加强,爽快感和节奏感好了很多,但同时也少了很多多样化的战术,没有以前那种步步为营的感觉。魔法和辅助buff都快浮云了,魔法还不如堆各种刃、牙使用(封技和石化标配),再加上那些逆天的核心回路,boss也是被秒的份。以前空轨噩梦难度都要苦苦收集材料做攻击料理才打得动啊。

3.演出;
这次的表情和过场动画都是全3D即时演算了,像以前的轨迹也有3D演出,但重要的剧情都有制作精良的过场2D动画,个人觉得还是2D比较传神一些,而且法老控2D是强项,丢掉太可惜(就剩OP是2D动画了)

4.系统;
迷宫和任务都简单了很多,迷宫基本都是***了,任务在地图也有“!”雷达提示,按部就班就行,不得不说少了很多探索的乐趣。

5.剧情;
震撼人心的剧情目前还没有感受到,基本上就是一群死大(转世大魔王、魔女、富二代、**、红二代、女汉子、人造人、酋长、童子军。。。)到处游山玩水的感觉,FC的宫廷***、宿命的离别,SC的重逢、异变、浮游都市和对于人类文明发展的思考,零碧系列对于人性贪婪的思考、命运的抗争都描写的很好,有不少激昂的剧情起伏~~目前闪1还没有感受到,希望闪2后面会有。



一点简单的感想,欢迎大家讨论。



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发表于 2014-10-16 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lymnatural 于 2014-10-16 12:30 编辑

关于闪,现阶段的剧情不说了……

我也想要2D的动画……空3RD突破结界冲向影之城和空SC浮游都市崩坏等的动画都做的不错撒……如果这次光剑VS劫焰或者煌魔城出现(这里反白吧,因为LZ没标剧透)是有2D动画的话,我觉得魄力会好很多……

我觉的F社有点太纠结于全3D了……当然也有人说另外制作动画的成本会比较大……我也没有专业知识……不是很清楚全3D麻烦点还是插入2D动画麻烦点……
该用户已被禁言

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发表于 2014-10-16 13:52  ·  江西 | 显示全部楼层
lymnatural 发表于 2014-10-16 12:27
关于闪,现阶段的剧情不说了……

我也想要2D的动画……空3RD突破结界冲向影之城和空SC浮游都市崩坏等的动 ...

2D动画要一帧一帧的画,闪轨这OP就是画个立绘后转两下,你说哪种费钱。

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发表于 2014-10-16 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lymnatural 于 2014-10-16 14:07 编辑
水猫 发表于 2014-10-16 13:52
2D动画要一帧一帧的画,闪轨这OP就是画个立绘后转两下,你说哪种费钱。
...


我是说游戏内的那些……全3D动作的流程费钱,还是2D动画费钱……是介个两个……

3D的话也是一个个动作构建的么?我完全不懂3D是咋做的……

跟OP比的话……当然是2D动画费钱啊……

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发表于 2014-10-16 14:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
F社的东西都省钱,空轨零轨虽然Q但依然是3D建模的(而且还不是FF7那样的3D人物,也不是格兰蒂亚那样的8方向像素图,而是8方向的伪Q3D建模转成的像素图,简直没法更省钱),卡卡布那堆才是像素画(但依然省到爆)。到闪轨才好那么一点,说白了相比起碧轨,图像上的差别也就是FF7到FF8那样,远没有到FF10那样的突破感……

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发表于 2014-10-16 14:24  ·  日本 | 显示全部楼层
lymnatural 发表于 2014-10-16 14:00
我是说游戏内的那些……全3D动作的流程费钱,还是2D动画费钱……是介个两个……

3D的话也是一个个动作构 ...

2D动画是要一帧一帧画的,3D只要有个建模就可以了,形象一点来说就是你布置一个场景然后拿着个3D摄像机在里面拍片一样的效果。。。

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发表于 2014-10-16 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-10-16 14:24
2D动画是要一帧一帧画的,3D只要有个建模就可以了,形象一点来说就是你布置一个场景然后拿着个3D摄像机在 ...

哦…………就是说3D的话把人物建模做好了……那给指令(公式?算法?编程?刀路……)他就会自己动的那样?

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发表于 2014-10-16 14:32  ·  日本 | 显示全部楼层
lymnatural 发表于 2014-10-16 14:27
哦…………就是说3D的话把人物建模做好了……那给指令(公式?算法?编程?刀路……)他就会自己动的那样 ...

其实就算啥都不理解,想想为什么那么多人说法老空省钱不就能理解了么。。。

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发表于 2014-10-16 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-10-16 14:32
其实就算啥都不理解,想想为什么那么多人说法老空省钱不就能理解了么。。。 ...

酱紫啊……哦……随便了……不管鸟…………

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发表于 2014-10-16 14:35  ·  日本 | 显示全部楼层
lymnatural 发表于 2014-10-16 14:27
哦…………就是说3D的话把人物建模做好了……那给指令(公式?算法?编程?刀路……)他就会自己动的那样 ...

游戏编程是另外一回事了,而且本身RPG游戏不像ACTFPSFTG之类的游戏那样对每一帧的要求都很高,所以说难度肯定不会大到哪里去咯
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