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楼主: 大森海岸

[无剧透]闪轨系列玩到目前小感:[难度][战斗][演出][系统][剧情]

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发表于 2014-10-16 15:13  ·  日本 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2014-10-16 15:12
所以搞得现在工作室都出猛酱赚了,感觉在透支品牌似的

其实都一样,现在跨平台不加个后缀都不好意思出来卖啊。。。

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发表于 2014-10-16 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2014-10-16 15:12
所以搞得现在工作室都出猛酱赚了,感觉在透支品牌似的


正式合并前其实就有先例了。
gust的a9和a10在ps2上出了之后,便携版都上了psp。销量基本都只过万。
相对而言psv和ps3上的新作卖的还算要好,只是psv版a1xP各种加料,现在已经严重影响到家用机原版销量了。

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发表于 2014-10-16 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
怀念以前新海诚式动画.............

游戏难度降低配合主角年龄、阅历降低,估计是想拉拢年轻玩家吧....

菜刀确实削弱了,那个miss率叫一个蛋痛!

至于雷达提示我表示赞成,省事多了,最烦在一个地方转来转去,这还幸亏不是踩地雷式的。

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发表于 2014-10-16 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-10-16 15:08
所以说还是gust有先见之明,果断和脱光混。。。

现在在日本要混下去明显要找个大树好乘凉,altus都找了世嘉,falcom真的得好好考虑一下自己的未来。
说真的我现在突然发现闪轨拆成两部还算好,falcom这种3d技术力,第一次上高清平台对于fan来说还能以敢于上高清机,对以往2.5D三头身人物推到重来的进步点个赞。
但是如果以后续作依然是以这样的画面,迟早要被人骂吃老本。falcom的轨迹系列自从在psp登陆吸引了部分新玩家,那些新玩家可不会和玩了10年轨迹的老玩家那样有包容力,一旦你没进步,人家有的是新选择。

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发表于 2014-10-16 15:29  ·  广西 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-10-16 15:18
正式合并前其实就有先例了。
gust的a9和a10在ps2上出了之后,便携版都上了psp。销量基本都只过万。
相对 ...

主要还是出得太密
A9P,A10P一样加了不少料,这两个都是PS2版出了3年以后才出PSP版
反观现在3年内吧5做的PSV版都出了,A15两个版本间才间隔了1年半
3年3作新作5作复刻几个人吃得消啊

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发表于 2014-10-16 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
hizame 发表于 2014-10-16 15:26
怀念以前新海诚式动画.............

游戏难度降低配合主角年龄、阅历降低,估计是想拉拢年轻玩家吧....

踩地雷……我突然想起天晴传…………喳喳两声~~~以前经常被吓到

终结者

有象無象

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发表于 2014-10-16 15:39  ·  北京 | 显示全部楼层
lymnatural 发表于 2014-10-16 15:34
踩地雷……我突然想起天晴传…………喳喳两声~~~以前经常被吓到

....我是被早期的传说弄的快疯了,迷宫又大地雷频率还高,还不能存档,一进迷宫没1小时出不来

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发表于 2014-10-16 15:40  ·  美国 | 显示全部楼层
一个50多人的小公司开发ps3游戏也真是难为他们了,人物建模手脚都是方形的,不过也正是由于成本如此低廉,所以卖个20w就能开庆功宴了

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发表于 2014-10-16 15:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏已经做的很细心了.....我很喜欢

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发表于 2014-10-16 15:46  ·  日本 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-10-16 15:27
现在在日本要混下去明显要找个大树好乘凉,altus都找了世嘉,falcom真的得好好考虑一下自己的未来。
说真 ...

大公司吃掉小公司,小公司依附大公司这种事情其实不仅仅是日本游戏产业是这样,现在日本的整体经济体制就是这么干的。日本的政府现在做的事情就是资源整合,逼着小公司木有活路,让它们被吞并从而和大企业相整合。。。至于说3D化高清化只能说法老空在为自己脱节两个世代还债罢了,不过就他们目前的形势来看,靠着轨迹系列这种还有和别人谈资本余地的游戏在手,果断***才是他们最好的出路。。。
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