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楼主: yates1987

[Mul] 临发售前花样多,育碧开发人员继续解释900p的原委

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发表于 2014-10-17 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2014-10-17 14:44
对 我承认性能有差距,但是30%怎么来?这么喷的人可知道30%是什么概念?我纠结的是这点!而且第一方的fzh ...

这估计是某一个数据体现出30%高于one。那个视频我有看过,你可以youku下,就知道的确30%是存在的数据。当然这只是数据,具体还要看开发商优化的效果。但如真如他ngc和ps2的距离,的确因为这样情况,曾经很多游戏就ngc独占了,即便一致ps2也是整体阉割。

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发表于 2014-10-17 14:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
缩吧 反正刺客玩来玩去都那样  只有2通了 4也就看着好看 缩水碧的游戏都是一个模式

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发表于 2014-10-17 14:52  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏容量50G?是不是把season pass的内容也放到里面去了,学业界毒瘤么

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发表于 2014-10-17 15:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
游戏机的性能是固定的,所以牺牲分辨率和帧数来做别的也未尝不可,何必对这两个数据揪着不放,等游戏出来之后自有定论。

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发表于 2014-10-17 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyn86 于 2014-10-17 15:32 编辑
ericku 发表于 2014-10-17 14:49
这估计是某一个数据体现出30%高于one。那个视频我有看过,你可以youku下,就知道的确30%是存在的数据。当 ...


恩  纸面数据和最终结果完全两回事,两家当初对硬件的设计思路是肯定不一样的。开发环境到优化才能决定最后的性能表现,当然硬件就快全面弱势了,机能的差距是肯定有的。
但是从第一方游戏来看我真不知道这30%是怎么来的?纸面数据=实际性能吗?只要不是同一家的硬件能这么比?那老黄混的恐怕得没那么逍遥了。抛开aes指令集不谈,a7也把1代i7做掉了,何等震撼!
上来就机能差30%我也是醉了,让拿证据也拿不出来还说我瞎喷,呵呵了。。。

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发表于 2014-10-17 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2014-10-17 15:25
恩  纸面数据和最终结果完全两回事,两家当初对硬件的设计思路是肯定不一样的。开发环境到优化才能决定最 ...

机能这种东西不是能够完全量化的 尤其是在主机游戏这种优化占大头的方面 你也不要纠结在这所谓的百分之多少上 信者自然信 不信又如何 xbox one在硬件数据上是差 这没人能否认

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发表于 2014-10-17 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
怨念的yrk 发表于 2014-10-17 15:40
机能这种东西不是能够完全量化的 尤其是在主机游戏这种优化占大头的方面 你也不要纠结在这所谓的百分之多 ...

呵呵 硬件参数没人否认,我只是觉得这一拍脑门就出来的话真是够没底线的,尤其是在一个不相干的帖子乱喷。。。。
另外什么马车8的水准也真是醉了,彻底没底线了。。。
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发表于 2014-10-17 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-10-17 11:34
我是游戏美术,不是程序, 在编程方面我不权威,,但是暴雪权威吧,,暴雪在做PS4 X1的暗黑3 的时候 说X1 ...

开发难度大是因为esram的使用对第三方来说很不方便。也许在选择esram方面微软有些一厢情愿,但仅靠摆出些理论上的数据就说机能差的说法很不科学,如果真的要说理论上esram要强得多。

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发表于 2014-10-17 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
tonylingluo 发表于 2014-10-17 16:22
开发难度大是因为esram的使用对第三方来说很不方便。也许在选择esram方面微软有些一厢情愿,但仅靠摆出些 ...

问题是不仅 纸面数据 差,,而且整体硬件的灵活性 也没PS4灵活, 现实更是,所有跨平台游戏 都不如PS4。
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发表于 2014-10-17 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-10-17 16:29
问题是不仅 纸面数据 差,,而且整体硬件的灵活性 也没PS4灵活, 现实更是,所有跨平台游戏 都不如PS4。 ...

我两台机都有,跨平台都比ps4差这我真还没觉得,可能我更喜欢xboxone的手柄及os。而且就目前来说,xboxone的独占要比ps4的独占给力。
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