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楼主: wangxinowen

发现一个恐怖游戏的规律,不知准不准

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发表于 2014-8-8 20:24  ·  云南 | 显示全部楼层
wangxinowen 发表于 2014-8-8 20:23
你说的应该是死亡空间1把~~
但是我玩这个游戏,很惭愧是3DM版本,结果一玩之后,放不下了,一直玩到底~~ ...


恩,死亡空间1初代不错,后面2应该i也还行,不过我没玩了,3外包了有些变味

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 楼主| 发表于 2014-8-8 20:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
kz28ngs2 发表于 2014-8-8 20:24
恩,死亡空间1初代不错,后面2应该i也还行,不过我没玩了,3外包了有些变味 ...

2的感觉没有1好,1单纯的恐怖,气氛诡异,有很大的空间让人回味和脑补。
3纯粹给我的感觉就是,不停地跑路,不停的跑路……再加上一个基友,完全没有那种外层空间的孤寂和恐怖了。

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发表于 2014-8-8 20:52  ·  云南 | 显示全部楼层
wangxinowen 发表于 2014-8-8 20:30
2的感觉没有1好,1单纯的恐怖,气氛诡异,有很大的空间让人回味和脑补。
3纯粹给我的感觉就是,不停地跑 ...

死亡空间武器设定也不错的多种多样,1我最喜欢使用切割

圣骑士

ATLUS万岁

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发表于 2014-8-8 21:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
wangxinowen 发表于 2014-8-8 20:24
为了奖杯,折磨自己,只为了奖杯蹦出的那一瞬间,人呐~~

其实我根本不玩奖杯的,只是近几年一直在补一些老玩家嘴里所谓“经典”的旧作
还是自尊心作怪吧,想着为啥自己就是玩不来呢,之类的

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发表于 2014-8-10 15:27  ·  美国 | 显示全部楼层
拿生化举例子太单一了

第一种LZ说得很对,出其不意是最早的恐怖游戏实现方式,但是现在估计吓不倒老玩家了。

第二种准确来说其实算是玩家的无力感。如果达到极致(比如你只能逃跑,无法反抗),是非常恐怖的。

还有一种是怪物的长相和行动。很多玩家见多识广,也下不着了。这方面失忆症就很聪明,让你根本不知道怪物长什么样子

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发表于 2014-8-24 14:37  ·  山东 | 显示全部楼层
wangxinowen 发表于 2014-8-4 10:02
但凡容易死亡的游戏,都会让人有一种犯怵、感觉恐怖的体验。
——有感生化5DLC的绝望逃脱Pro难度。

还有剧情方面,主角都是弱势,安布雷拉是强势,当然最强势的是病毒,没有谁能完全掌控它,但因利益诱惑而研究它,每次都是因为不可控才会出现危机。而现在是什么?反恐危机吧,bow都那么听话,丧尸咬人不传染,主角超人英雄不死,玩家扮演的是上帝的角色,上帝会遭天谴?上帝需要逃命?

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发表于 2014-8-28 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
恐惧是一种情感,能带出这种情感的因素数数就差不多了。
血肉,诡异,黑暗,绝望,惊吓,孤独,离别,死亡等等。
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-28 16:49  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 amulo 于 2014-8-28 19:50 编辑

http://www.tucao.cc/mini/4020556_17.swf

恐怖游戏最经典的关卡




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发表于 2014-8-29 00:19  ·  河北 | 显示全部楼层
    bio4感觉不恐怖是因为玩家的成长,因为操作环境的改变才造成了玩家从被怪虐到虐怪,记得第一次玩bio4的时候开始那个炸药线就好久不明白,一直就没敢跑过...

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发表于 2014-8-29 22:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
借用某生化达人的话来说就是这游戏虐僵尸什么的最有爱了,COD男朋友之类的都是渣
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