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楼主: wangxinowen

发现一个恐怖游戏的规律,不知准不准

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发表于 2014-8-4 13:23  ·  四川 | 显示全部楼层
生化危机已经不够恐怖  楼主玩过死魂曲系列再说

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发表于 2014-8-4 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
當年玩寂靜嶺 密室真的連門也不敢開,我指遊戲里的門。

一隻只讓我玩了開頭就不敢玩的遊戲。

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发表于 2014-8-4 13:57  ·  福建 | 显示全部楼层
有些时候仅仅只是紧张感而已,特别是你说的后者。通篇都这样,就说明游戏 的恐怖感塑造得很失败。

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 楼主| 发表于 2014-8-4 14:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
pumpkingn 发表于 2014-8-4 13:16
我说说自己的看法。其实这里有个误解,实际上恐惧只是一种情感,也就是说恐惧感只是结果,而非判断游戏是否 ...

说的有理有据~~真不错。
生化改为动作射击游戏之后,Pro的难度,我觉得恐惧,就是因为一次又一次的挫败感,我对接受自己是个手残党有一种畏惧心理,有一种对输给别人的恐惧~~

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发表于 2014-8-4 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
第二种是紧张感吧,像魂动罗马里奥塞尔达什么的只要一碰就死也会有这种感觉的。。。

征服者

联机 二三八四八六一七零

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发表于 2014-8-4 15:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
当年上学时候怕的游戏只有一个寂静岭1  机房玩还好 在家里只敢白天拉窗帘玩

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发表于 2014-8-4 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
无法认同。太难了一直死只会激起玩家对强敌的挑战欲望,恐怖感什么的早就扔一边了。

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发表于 2014-8-4 16:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
生5的屁难度零容错的恶心设定最多也就手心出汗~拿着M3一路突突突没有什么恐怖感可言,最多也就敌人数量增加站桩射击造成的一定***感而已

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发表于 2014-8-4 16:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
话说死魂曲一代的难度也是相当高的,但是敌人太过变态也会导致恐惧感全无,稍微一步留神就被猎枪爆头,简直就感觉是在玩潜入游戏

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 楼主| 发表于 2014-8-4 17:07  ·  美国 | 显示全部楼层
xvabcjia123 发表于 2014-8-4 13:57
有些时候仅仅只是紧张感而已,特别是你说的后者。通篇都这样,就说明游戏 的恐怖感塑造得很失败。 ...

嗯嗯~~非常的紧张,越到后面越怕出错,真怕
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