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楼主: ysq3

[第三方] 图形技术发展到现在还没办法解决衣服跟其他物体重叠的问题吗?

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轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

精华
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发表于 2014-6-12 09:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
我等技术残/..==看不出图片有啥问题...什么重叠?

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发表于 2014-6-12 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层
解决了已经~                                                

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发表于 2014-6-12 11:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
CG行业的 布料解算早就可以了  因为模型面数多 表面流畅 利于计算   游戏模型都是精简过的中低模型 不少转角处模型面数都相对不太足 很难精确计算布料   而且大多数游戏都没有采用布料解算系统  只是简单的骨骼绑定在身上完事  

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发表于 2014-6-12 11:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个确实是问题,但是要排在 模型多边形 光照 贴图 抗锯齿 等等技术后,因为这个影响很小,且出现概率不大,实际解决的话 难度不大 但是算法改变后 会大量计算 得不偿失

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发表于 2014-6-12 20:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2014-6-11 16:06
像是尸体躺在楼梯道上 脚后跟一小部分埋在台阶里了那样?

这样的动画一向都是技术难点...  大家开着血轮眼有意思吗.....

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修罗之道

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发表于 2014-6-12 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
这不是图形技术,而是物理技术
开销和回报不成比例的话会被舍弃
而每一个当前,主机的机能都是“有限”的
该用户已被禁言

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发表于 2014-6-12 21:38  ·  韩国 | 显示全部楼层
能解决只不过跑不动而已

审判者

群青日和

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发表于 2014-6-12 21:41  ·  北京 | 显示全部楼层
这属于花心思解决也收益不大的技术...........

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发表于 2014-6-13 02:45  ·  德国 | 显示全部楼层
如果吧海飞丝那技术用上的话,应该可以解决

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发表于 2014-6-13 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
布料模拟和碰撞的性能消耗很大
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