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楼主: ysq3

[第三方] 图形技术发展到现在还没办法解决衣服跟其他物体重叠的问题吗?

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发表于 2014-6-11 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
再等10年差不多可以了

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发表于 2014-6-11 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
解决方法早就有了,只是真的全面使用的话,你的机器就跑不动了……而且目前看来我们离这样的硬件条件还很远……

征服者

Long Live Play!

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发表于 2014-6-11 16:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
是没有比较好的低性能碰撞解决方法,要解决这问题,只要碰撞体和模型完全一样就可以了,但这几乎会带来双倍甚至更多的性能消耗,所以现在的碰撞体都是简单的多边形组成的.
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发表于 2014-6-11 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
对,很多东西只是没有适合当下境况的可用解决方案。
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发表于 2014-6-11 17:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实是可以的
DIRX10时代就可以了,但是没人回去弄,性能消耗太大

我记得当时DIRX10演示的是时候就是4个特性 一个是自由切割的流体 一个就是迎风飘扬的布料 还有2个忘记了
那个迎风飘扬的布料如果碰撞到外界物体就会产生自然的褶皱

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发表于 2014-6-11 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
到你真正玩起来的时候就不会介意了
虽然看过场动画确实会很囧

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发表于 2014-6-11 17:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个本质属于物理碰撞演算的问题。。

如果要避免这个只有将游戏所有模型全部加上物理碰撞模型。。而且你还需要一个足够强力的物理引擎。。这个目前连最强的PC都办不到【参考PHYSX那瞎眼的性能消耗....】,更别说主机了。。。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2014-6-11 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
教团1886的新pv里也有大衣下摆被腿穿过,算是说明这个是即时演算不是播片吧。
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发表于 2014-6-11 17:52  ·  河南 | 显示全部楼层
好像也没有实时演算的脱衣服 穿衣服

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发表于 2014-6-11 18:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
等量子计算机普及了 也许美梦就成真了
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