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楼主: ysq3

[第三方] 图形技术发展到现在还没办法解决衣服跟其他物体重叠的问题吗?

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发表于 2014-6-11 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
有些时候这现象太明显的确是看着相当不爽……

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发表于 2014-6-11 19:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
并不是无法解决,把那些长方体的建模抠细点就行了。
CG就是这样磨出来的。
但是目前主机/PC的机能,把资源浪费在这上面非常不划算。

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发表于 2014-6-11 19:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
liujun0792 发表于 2014-6-11 16:32
在魂系列中见多了敌人尸体经常神奇的嵌入墙壁和地板中,已经见怪不怪了


黑魂2里有次一个怪头在二楼,身子在一楼,头发和脖子被拉老长,还在半空中一直旋转。笑了我一下午

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发表于 2014-6-11 20:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
来力 发表于 2014-6-11 16:07
3D碰撞的物理模型是世界性难题


对啊,让所有的多边形都可以模拟物理碰撞实在太虐了,就算机能达到了,设计引擎的人估计也得郁闷很久

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发表于 2014-6-11 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
CPU太差计算不了,和图形学完全没关系啊

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发表于 2014-6-11 22:18  ·  山东 | 显示全部楼层
复杂柔体碰撞需要大量运算,把机器资源用来干这个得不偿失。

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发表于 2014-6-11 22:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
能解决倒是能解决,但是跟穷举猜密码一个路子

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发表于 2014-6-11 22:35  ·  河北 | 显示全部楼层
挺好的,玩射击游戏最喜欢杀那些藏门,窗,墙一类后边的家伙,看着他们穿透掩体露出来的枪管,我就想笑。。。当初玩叛逆连队,印象很深刻一次,一个家伙藏木墙后,露出个枪管,我过去直接隔墙把他刀了,然后那家伙居然说我这样也能发现他,绝对透视作弊。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-6-12 04:42  ·  美国 | 显示全部楼层
团结的树是固定的 不像看门狗会吹动

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发表于 2014-6-12 05:30  ·  美国 | 显示全部楼层
其实这个现象放大会非常有意思

比如EA的滑板3,各种神穿墙
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