回复
E3 2014
[第三方] 图形技术发展到现在还没办法解决衣服跟其他物体重叠的问题吗?
只看楼主
1楼
ysq3
收藏
2014-6-11 16:02
本来刺客团结的画面不错,看到这个还是有点煞风景……
附件:
您需要
登录
才可以下载或查看附件。没有帐号?
注册
2楼
中二病豆子
2014-6-11 16:06
像是尸体躺在楼梯道上 脚后跟一小部分埋在台阶里了那样?
3楼
来力
2014-6-11 16:07
3D碰撞的物理模型是世界性难题
4楼
ym850832
2014-6-11 16:07
不要开启写轮眼模式,能免却你许多烦恼。。何必呢
5楼
yates1987
2014-6-11 16:08
本帖最后由 yates1987 于 2014-6-11 16:09 编辑
你看起来是一个复杂物体,实际上判断区域多半也就是一堆长方体之类的东西。
所以互相重叠很正常。
把机能花在这些东西上非常不划算
6楼
THX
2014-6-11 16:21
是UBI解决不了。
7楼
judasfaye
2014-6-11 16:24
世界性难题+1 在没有特殊引擎或技术支持前提下 建模穿透和所有建模加上碰撞 所带来的性能消耗 大多数制作团队会选择接受一定程度的模型穿透.....
8楼
cash_123321
2014-6-11 16:29
因为没人会往衣服上加碰撞盒子……
9楼
liujun0792
2014-6-11 16:32
在魂系列中见多了敌人尸体经常神奇的嵌入墙壁和地板中,已经见怪不怪了
10楼
ym850832
2014-6-11 16:38
只能说这都接受不了,楼主玩2k还不经常被吓的尿出来。
验证问答:
输入下面问题的答案
3 + 9 = ?
回复
1
2
3
4
.. 5
/ 5 页
下一页