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[第三方] 图形技术发展到现在还没办法解决衣服跟其他物体重叠的问题吗?

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 楼主| 发表于 2014-6-11 16:02  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来刺客团结的画面不错,看到这个还是有点煞风景……

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发表于 2014-6-11 16:06  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
像是尸体躺在楼梯道上 脚后跟一小部分埋在台阶里了那样?

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发表于 2014-6-11 16:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
3D碰撞的物理模型是世界性难题
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发表于 2014-6-11 16:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不要开启写轮眼模式,能免却你许多烦恼。。何必呢

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发表于 2014-6-11 16:08  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2014-6-11 16:09 编辑

你看起来是一个复杂物体,实际上判断区域多半也就是一堆长方体之类的东西。
所以互相重叠很正常。

把机能花在这些东西上非常不划算
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发表于 2014-6-11 16:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
是UBI解决不了。      

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发表于 2014-6-11 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
世界性难题+1  在没有特殊引擎或技术支持前提下 建模穿透和所有建模加上碰撞 所带来的性能消耗  大多数制作团队会选择接受一定程度的模型穿透.....
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发表于 2014-6-11 16:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为没人会往衣服上加碰撞盒子……

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发表于 2014-6-11 16:32  ·  江西 | 显示全部楼层
在魂系列中见多了敌人尸体经常神奇的嵌入墙壁和地板中,已经见怪不怪了
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发表于 2014-6-11 16:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只能说这都接受不了,楼主玩2k还不经常被吓的尿出来。
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